Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

ForwardIterator remove_if(ForwardIterator first, ForwardIterator last, Predicate pred);

remove устраняет все элементы, указываемые итератором i в диапазоне [first, last), для которых выполнены следующие соответствующие условия: *i==value, pred(*i)==true. remove возвращает конец возникающего в результате своей работы диапазона. remove устойчив, то есть относительный порядок элементов, которые не удалены, такой же, как их относительный порядок в первоначальном диапазоне. Соответствующий предикат применяется точно last -first раз.

template ‹class InputIterator, class OutputIterator, class T›

OutputIterator remove_copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, const T& value);

template ‹class InputIterator, class OutputIterator, class Predicate›

OutputIterator remove_copy_if(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, Predicate pred);

remove_copy копирует все элементы, указываемые итератором i в диапазоне [first, last), для которых не выполнены следующие соответствующие условия: *i==value, pred(*i)==true. remove_copy возвращает конец возникающего в результате своей работы диапазона. remove_copy устойчив, то есть относительный порядок элементов в результирующем диапазоне такой же, как их относительный порядок в первоначальном диапазоне. Соответствующий предикат применяется точно last-first раз.

<p>Убрать повторы (Unique)</p>

template ‹class ForwardIterator›

ForwardIterator unique(ForwardIterator first, ForwardIterator last);

template ‹class ForwardIterator, class BinaryPredicate›

ForwardIterator unique(ForwardIterator first, ForwardIterator last, BinaryPredicate binary_pred);

unique устраняет все, кроме первого, элементы из каждой последовательной группы равных элементов, указываемые итератором i в диапазоне [first, last), для которых выполнены следующие соответствующие условия: *i==*(i-1) или binary_pred(*i, *(i-1))==true. unique возвращает конец возникающего в результате диапазона. Соответствующий предикат применяется точно (last-first)-1 раз.

template ‹class InputIterator, class OutputIterator›

OutputIterator unique_copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result);

template ‹class InputIterator, class OutputIterator, class BinaryPredicate›

OutputIterator unique_copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, BinaryPredicate binary_pred);

unique_copy копирует только первый элемент из каждой последовательной группы равных элементов, указываемых итератором i в диапазоне [first, last), для которых выполнены следующие соответствующие условия: *i==*(i-1) или binary_pied(*i, *(i-1))==true. unique_copy возвращает конец возникающего в результате диапазона. Соответствующий предикат применяется точно (last-first)-1 раз.

<p>Расположить в обратном порядке (Reverse)</p>

template ‹class BidirectionalIterator›

void reverse(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last);

Для каждого неотрицательного целого числа i‹=(last-first)/2 функция reverse применяет перестановку ко всем парам итераторов first+i, (last-i)-1. Выполняется точно (last-first)/2 перестановок.

template ‹class BidirectionalIterator, class OutputIterator›

OutputIterator reverse_copy(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, OutputIterator result);

reverse_copy копирует диапазон [first, last) в диапазон [result, result+(last-first)) такой, что для любого неотрицательного целого числа i ‹ (last-first) происходит следующее присваивание: *(result+(last-first)-i) = *(first+i). reverse_copy возвращает result+(last-first). Делается точно last-first присваиваний. Результат reverse_copy не определён, если [first, last) и [result, result +(last-first)) перекрываются.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT