Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

DWORD dwVer // версия формата Windows

);

Параметры

presbits - указывает на буфер, содержащий биты ресурса иконки или курсора. Эти биты обычно загружаются вызовами функций LookupIconIdFromDirectory (в Windows 95 вы также можете использовать функцию LookupIconIdFromDirectoryEx ) и LoadResource .

dwResSize - определяет размер, в байтах, набора битов, на который указывает параметр presbits .

fIcon - определяет, будет ли создаваться иконка или курсор. Если значение этого параметра равно TRUE, создается иконка. Иначе создается курсор.

dwVer - определяет номер версии формата иконки или курсора для битов ресурса, на которые указывает параметр presbits . Параметр может принимать одно из следующих значений:

Формат

Значение

Windows 2. x

0x00020000

Windows 3.x

0x00030000

Все Win 32 приложения должны использовать для иконок и курсоров формат Windows 3. x .

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается дескриптор иконки или курсора.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .

Комментарии

Функции CreateIconFromResource, CreateIconIndirect, GetIconInfo и LookupIconIdFromDirectory (в Windows 95 также функции CreateIconFromResourceEx и LookupIconIdFromDirectoryEx ) позволяют приложениям оболочки и браузерам иконок проверять и использовать ресурсы всей системы.

См. также

CreateIconFromResourceEx, CreateIconIndirect, GetIconInfo, LoadResource, LookupIconIdFromDirectory, LookupIconIdFromDirectoryEx .

<p>CreateIconFromResourceEx</p>

Функция CreateIconFromResourceEx создает иконку или курсор из битов ресурса, описывающих иконку.

HICON CreateIconFromResourceEx (

PBYTE pbIconBits , // указатель на биты ресурса

DWORD cbIconBits , // число бит в буфере

BOOL fIcon , // флаг иконки или курсора

DWORD dwVersion , // версия формата Windows

int cxDesired , // желаемая ширина иконки или курсора

int cyDesired , // желаемая высота иконки или курсора

UINT uFlags

);

Параметры

pbIconBits - указывает на буфер, содержащий биты ресурса иконки или курсора. Эти биты обычно загружаются вызовами функций LookupIconIdFromDirectory (в Windows 95 вы также можете использовать функцию LookupIconIdFromDirectoryEx ) и LoadResource .

cbIconBits - определяет размер, в байтах, набора битов, на который указывает параметр pbIconBits .

fIcon - определяет, будет ли создаваться иконка или курсор. Если значение этого параметра равно TRUE, создается иконка. Иначе создается курсор.

dwVersion - определяет номер версии формата иконки или курсора для битов ресурса, на которые указывает параметр pbIconBits . Параметр может принимать одно из следующих значений:

Формат

Значение

Windows 2. x

0x00020000

Windows 3.x

0x00030000

Все Win 32 приложения должны использовать для иконок и курсоров формат Windows 3. x .

cxDesired - определяет желаемую ширину иконки или курсора в пикселях. Если значение этого параметра равно нулю, функция использует значения метрики системы SM _ CXICON или SM _ CXCURSOR для установки ширины.

cyDesired - определяет желаемую высоту иконки или курсора в пикселях. Если значение этого параметра равно нулю, функция использует значения метрики системы SM _ CXICON или SM _ CXCURSOR для установки высоты.

uFlags - определяет комбинацию из следующих значений:

Значение

Пояснение

LR _ DEFAULTCOLOR

Используется цветовой формат по умолчанию.

LR _ MONOCHROME

Создается монохромная иконка или курсор.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается дескриптор иконки или курсора.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .

Комментарии

Функции CreateIconFromResourceEx, CreateIconFromResource , CreateIconIndirect, GetIconInfo и LookupIconIdFromDirectoryEx позволяют приложениям оболочки и браузерам иконок проверять и использовать ресурсы всей системы.

См. также

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT