Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

Функция ClientToScreen преобразует клиентские координаты указанной точки в экранные координаты.

BOOL ClientToScreen (

HWND hWnd , // дескриптор окна для исходных координат

LPPOINT lpPoint // указатель на структуру, содержащую

// экранные координаты

);

Параметры

hWnd - идентифицирует окно, чья клиентская область используется для преобразования.

lpPoint - указывает на структуру типа POINT , которая содержит преобразуемые координаты. В случае успеха в эту структуру копируются новые экранные координаты.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль.

Комментарии

Функция ClientToScreen замещает клиентские координаты в структуре типа POINT экранными координатами. Экранные координаты относительны верхнего левого угла экрана.

См. также

MapWindowPoints, POINT, ScreenToClient .

<p>CombineTransform</p>

Функция CombineTransform объединяет два преобразования " мировое пространство - пространство страницы " (world-space to page-space transformations).

BOOL CombineTransform (

LPXFORM lpxformResult , // указатель на комбинированное преобразование

CONST XFORM * lpxform 1 , // указатель на первое преобразование

CONST XFORM * lpxform 2 // указатель на второе преобразование

);

Параметры

lpxformResult - указывает на структуру типа XFORM , которая получает комбинированное преобразование.

lpxform 1 - указывает на структуру типа XFORM , которая идентифицирует первое преобразование.

lpxform 2 - указывает на структуру типа XFORM , которая идентифицирует второе преобразование.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль.

Комментарии

Применение комбинированного преобразования аналогично применению сначала первого преобразования, затем второго.

Три преобразования не обязательно должны быть раздельными. Например, lpxform 1 может указывать на ту же структуру типа XFORM , что и lpxformResult .

См. также

GetWorldTransform, ModifyWorldTransform, SetWorldTransform, XFORM .

<p>GetGraphicsMode</p>

Функция GetGraphicsMode извлекает текущий графический режим для указанного контекста устройства.

int GetGraphicsMode (

HDC hdc // дескриптор контекста устройства

);

Параметры

hdc - идентифицирует контекст устройства.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается текущий графический режим. Он может быть представлен одним из следующих значений:

Значение

Пояснение

GM _ COMPATIBLE

Текущий графический режим является совместимым с Windows 3.1 режимом. В этом графическом режиме приложение не может установить или изменить мировое преобразование ( world transformation ) в указанном контексте устройства. Совместимый режим является графическим режимом по умолчанию.

GM_ADVANCED

Windows NT : Текущий графический режим является расширенным режимом, разрешающим мировые преобразования. В этом графическом режиме приложение может установить или изменить мировое преобразование в указанном контексте устройства. Windows 95: Значение GM _ ADVANCED не поддерживается.

В противном случае, возвращается нуль.

Комментарии

Приложение может установить графический режим для контекста устройства, вызвав функцию SetGraphicsMode .

См. также

SetGraphicsMode .

<p>Буфер обмена</p><p>ChangeClipboardChain</p>

Функция ChangeClipboardChain удаляет указанное окно из цепочки просмотра буфера обмена.

BOOL ChangeClipboardChain (

HWND hWndRemove ,

HWND hWndNewNext

);

Параметры

hWndRemove - дескриптор окна, которое будет удалено из цепочки. Дескриптор должен был быть передан в функцию SetClipboardViewer.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT