Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

GetClassLong, GetClassWord, RegisterClass, SetClassLong, WNDCLASS .

<p>UnregisterClass</p>

Функция UnregisterClass удаляет класс окна, освобождая память, требуемую классу.

BOOL UnregisterClass (

LPCTSTR lpClassName , // адрес строки с именем класса

HINSTANCE hInstance // дескриптор экземпляра приложения

);

Параметры

lpClassName - указывает на завершающуюся нулем строку или целый атом. Если значение этого параметра является целым атомом, он должен быть глобальным атомом, созданным предыдущим вызовом функции GlobalAddAtom . Атом, 16-битное значение, меньшее 0 xC 000, должен находиться в младшем слове lpClassName ; старшее слово должно быть равно нулю.

Если значение lpClassName является строкой, она определяет имя класса окна. Это имя класса должно быть зарегистрировано предыдущим вызовом функции RegisterClass . Регистрация системных глобальных классов, таких, как классы элементов управления, не может быть отменена.

hInstance - определяет экземпляр модуля, создавшего класс.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае если класс не может быть найден или окно, созданное с этим классом, все еще существует, возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .

Комментарии

Перед вызовом этой функции приложение должно разрушить все окна, созданные с указанным классом.

Регистрация всех классов окон, которые зарегистрировало приложение, должна быть отменена при его завершении.

См. также

GlobalAddAtom, RegisterClass .

<p>Ввод мышью</p><p>GetDoubleClickTime</p>

Функция GetDoubleClickTime извлекает текущее время двойного щелчка мыши. Двойной щелчок - это серия двух щелчков клавиши мыши; второй щелчок происходит в течение заданного времени после первого. Время двойного щелчка - это максимальное число миллисекунд, которые могут пройти между первым и вторым щелчками в двойном щелчке.

UINT GetDoubleClickTime ( VOID )

Параметры

Функция не имеет параметров.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается время двойного щелчка в миллисекундах.

См. также

SetDoubleClickTime .

<p>Прямые и кривые</p><p>GetArcDirection</p>

Функция GetArcDirection возвращает текущее направление рисования дуг для указанного контекста устройства. Функции рисования дуг и прямоугольников используют эту функцию.

int GetArcDirection (

HDC hdc // дескриптор контекста устройства

);

Параметры

hdc - идентифицирует контекст устройства.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается текущее направление рисования. Может принимать одно из следующих значений:

Значение

Пояснение

AD_COUNTERCLOCKWISE

Дуги и прямоугольники рисуются против часовой стрелки.

AD_CLOCKWISE

Дуги и прямоугольники рисуются по часовой стрелке.

В случае ошибки возвращается нуль.

См. также

SetArcDirection .

<p>LineDDAProc</p>

Функция LineDDAProc является определяемой приложением функцией обратного вызова, используемой совместно с функцией LineDDA. Функция LineDDAProc используется для обработки координат. Тип LINEDDAPROC определяет указатель на эту функцию обратного вызова. LineDDAProc является "заполнителем" для имени определяемой приложением функции.

VOID CALLBACK LineDDAProc (

int X , // x -координата точки

int Y , // у-координата точки

LPARAM lpData // определяемые приложением данные

);

Параметры

X - определяет х-координату текущей точки в логических единицах.

Y - определяет y -координату текущей точки в логических единицах.

lpData - указатель на определяемые приложением данные.

Возвращаемые значения

Функция не возвращает значения.

Комментарии

Приложение регистрирует функцию LineDDAProc , передавая ее адрес в функцию LineDDA.

Требования

Windows NT/2000/XP: Включена в Windows NT 3.1 и выше.

Windows 95/98/Me: Включена в Windows 95 и выше.

Заголовок: Объявлена в Wingdi.h; подключать Windows.h.

См. также

LineDDA.

<p>LineTo</p>

Функция LineTo рисует линию из текущей позиции до указанной точки, не включая ее.

BOOL LineTo (

HDC hdc , // дескриптор контекста устройства

int nXEnd , // x -координата завершающей линию точки

int nYEnd // y - координата завершающей линию точки

);

Параметры

hdc - идентифицирует контекст устройства.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT