Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

Значение

Пояснение

QS_ALLEVENTS

Сообщение ввода, WM_TIMER, WM_PAINT, WM_HOTKEY или помещенное в очередь сообщение.

QS_ALLINPUT

Любое сообщение ввода.

QS_HOTKEY

Сообщение WM_HOTKEY .

QS_INPUT

Сообщение ввода.

QS_KEY

Сообщение WM_KEYUP, WM_KEYDOWN, WM_SYSKEYUP или WM_SYSKEYDOWN в очереди.

QS_MOUSE

Сообщение WM_MOUSEMOVE или сообщение клавиши мыши ( WM_LBUTTONUP, WM_RBUTTONDOWN и т. п.).

QS_MOUSEBUTTON

Сообщение клавиши мыши ( WM_LBUTTONUP, WM_RBUTTONDOWN и т. п.).

QS_MOUSEMOVE

Сообщение WM_MOUSEMOVE.

QS_PAINT

Сообщение WM_PAINT .

QS_OSTMESSAGE

Помещенное сообщение, отличное от перечисленных выше, находится в очереди.

QS_ENDMESSAGE

Сообщение, отправленное другим потоком или приложением, находится в очереди.

QS_TIMER

Сообщение WM_TIMER .

Возвращаемые значения

Старшее слово показывает типы сообщений, находящихся в очереди. Младшее слово показывает типы сообщений, которые были добавлены в очередь и все еще там находятся с момента последнего вызова функции GetQueueStatus : GetMessage или PeekMessage .

Комментарии

Присутствие флага QS_ в возвращаемом значении не гарантирует, что последующий вызов функции PeekMessage или GetMessage вернет сообщение. PeekMessage или GetMessage выполняют определенную внутреннюю фильтрацию, которая может привести ко внутренней обработке сообщения. По этой причине, возвращаемое функцией GetQueueStatus значение должно быть рассматриваемо только как намек на то, должна ли быть вызвана функция GetMessage или PeekMessage .

См. также

GetInputState, GetMessage, PeekMessage .

<p>Кисти</p><p>CreatePatternBrush</p>

Функция CreatePatternBrush создает логическую кисть с указанным шаблоном в виде битового изображения. Битовое изображение не может быть независимым от оборудования битовым изображением ( DIB ), которое создано функцией CreateDIBSection .

HBRUSH CreatePatternBrush (

HBITMAP hbmp // дескриптор битового изображения

);

Параметры

hbmp - идентифицирует битовый образ, используемый для создания логической кисти.

Windows 95: Создание кистей из битовых образов размером более 8 x 8 пикселей не поддерживается. Если указан битовый образ большего размера, используется его часть.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается дескриптор логической кисти.

В случае неудачи возвращается NULL .

Комментарии

Шаблонная кисть - это битовый образ, который Windows использует для рисования внутренних частей закрашенных фигур.

После того, как приложение создало кисть, вызвав функцию CreatePatternBrush , оно может выбрать эту кисть в любой контекст устройства при помощи функции SelectObject .

Вы можете удалить шаблонную кисть без воздействия на связанный битовый образ, используя функцию DeleteObject . Таким образом, вы можете использовать этот битовый образ для создания какого угодно числа шаблонных кистей.

Кисть, созданная с использованием монохромного битового образа, имеет цвета текста и фона того контекста устройства, в котором происходит рисование. Пиксели, представляемые нулевым битом, отрисовываются текущим цветом текста; пиксели, представляемые единичным битом, отрисовываются текущим цветом фона.

Битовое изображение, идентифицируемое значением параметра hbmp , не может быть независимым от оборудования битовым изображением ( DIB ), которое создано функцией CreateDIBSection . Если оно является независимым от оборудования битовым изображением, то вызов CreatePatternBrush завершается неудачей.

См. также

CreateBitmap, CreateBitmapIndirect, CreateCompatibleBitmap, CreateDIBPatternBrush, CreateDIBPatternBrushPt, CreateDIBSection, CreateHatchBrush, DeleteObject, GetBrushOrgEx, LoadBitmap, SelectObject, SetBrushOrgEx .

<p>Библиотека оболочки</p><p>DragAcceptFiles</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT