Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

int nXOffset , // смещение вдоль оси x

int nYOffset // смещение вдоль оси y

);

Параметры

hrgn - идентифицирует перемещаемую область.

nXOffset - задает количество логических единиц, на которое область смещается влево или вправо.

nYOffset - задает количество логических единиц, на которое область смещается вверх или вниз.

Возвращаемые значения

Возвращаемое значение определяет сложность новой области. Может принимать одно из следующих значений:

Значение

Пояснение

COMPLEXREGION

Область состоит более чем из одного прямоугольника

ERROR

Произошла ошибка, область не изменена.

NULLREGION

Пустая область

SIMPLEREGION

Область является одиночным прямоугольником

<p>SetPolyFillMode</p>

Функция SetPolyFillMode устанавливает режим заполнения многоугольников для соответствующих функций.

int SetPolyFillMode (

HDC hdc , // дескриптор контекста устройства

int iPolyFillMode // режим заполнения многоугольников

);

Параметры

hdc - идентифицирует контекст устройства.

iPolyFillMode - определяет новый режим заполнения. Может быть одним из следующих значений:

Значение

Пояснение

ALTERNATE

Попеременный режим. Закрашиваются только те фрагменты внутренней области многоугольника, которые получаются путем соединения линий с нечетными номерами (1, 3, 5 и т. д.). Другие фрагменты внутренней области не закрашиваются.

WINDING

Сквозной. Windows закрашивает все внутренние области.

Возвращаемые значения

Возвращается предыдущий режим заполнения многоугольников.

В случае ошибки возвращается нуль.

Комментарии

Вообще, режимы отличаются только в случаях, где должен быть заполнен сложный перекрывающийся многоугольник (например, пятисторонний многоугольник, который образует пяти-лучевую звезду с пятиугольником в центре). В таких случаях, режим ALTERNATE заполняет каждую закрытую область внутри прямоугольника (то есть, лучи звезды), а режим WINDING заполняет все области (то есть, лучи звезды и прямоугольник).

См. также

GetPolyFillMode .

<p>Црифт и текст</p><p>CreateFontIndirect</p>

Функция CreateFontIndirect создает логический шрифт, характеристики которого определены в указанной структуре. Впоследствии шрифт может быть выбран в качестве текущего шрифта для любого контекста устройства.

HFONT CreateFontIndirect (

CONST LOGFONT * lplf // указатель на структуру логического шрифта

);

Параметры

lplf - указывает на структуру типа LOGFONT , которая определяет характеристики логического шрифта.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается дескриптор логического шрифта.

В случае неудачи возвращается нуль.

Комментарии

Функция CreateFontIndirect создает логический шрифт с характеристиками, указанными в структуре типа LOGFONT . Когда шрифт выбирают функцией SelectObject , механизм отображения шрифтов GDI пытается подобрать логическому шрифту существующий физический шрифт. Если попытка подобрать точное соответствие закончилась неудачей, то предоставляется альтернативный шрифт, чьи характеристики удовлетворяют наибольшему числу запрашиваемых характеристик.

Когда логический шрифт вам больше не нужен, вызовите для его удаления функцию DeleteObject .

См. также

DeleteObject, LOGFONT, SelectObject .

<p>Сообщения и очереди сообщений</p><p>GetQueueStatus</p>

Функция GetQueueStatus возвращает флаги, которые показывают тип сообщений, обнаруженных в очереди сообщений вызывающего потока.

DWORD GetQueueStatus (

UINT flags // флаги состояния очереди

);

Параметры

flags - определяет флаги состояния очереди, указывая типы сообщений для проверки. Может быть комбинацией следующих значений:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT