Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

CreateRectRgnIndirect, CreateRoundRectRgn, DeleteObject, SelectObject .

<p>CreateRectRgnIndirect</p>

Функция CreateRectRgnIndirect создает прямоугольную область.

HRGN CreateRectRgnIndirect (

CONST RECT * lprc // указатель на прямоугольник

);

Параметры

lprc - указывает на структуру типа RECT , которая содержит координаты верхнего левого и нижнего правого углов прямоугольника, определяющего область.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается дескриптор области.

В случае неудачи возвращается NULL .

Комментарии

В область не войдут правая и нижняя стороны прямоугольника.

См. также

CreateRectRgn, CreateRoundRectRgn, DeleteObject, RECT, SelectObject .

<p>CreateRoundRectRgn</p>

Функция CreateRoundRectRgn создает прямоугольную область с закругленными углами.

HRGN CreateRoundRectRgn (

int nLeftRect , // x -координата верхнего левого угла области

int nTopRect , // y -координата верхнего левого угла области

int nRightRect , // x -координата нижнего правого угла области

int nBottomRect , // y -координата нижнего правого угла области

int nWidthEllipse , // ширина эллипса для закругленных углов

int nHeightEllipse // высота эллипса для закругленных углов

);

Параметры

nLeftRect - определяет x -координату верхнего левого угла области.

nTopRect - определяет y - координату верхнего левого угла области.

nRightRect - определяет x -координату нижнего правого угла области.

nBottomRect - определяет y -координату нижнего правого угла области.

nWidthEllipse - определяет ширину эллипса, используемого для создания закругленных углов.

nHeightEllipse - определяет высоту эллипса, используемого для создания закругленных углов.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается дескриптор области.

В случае неудачи возвращается NULL .

См. также

CreateRectRgn, CreateRectRgnIndirect, DeleteObject, SelectObject .

<p>EqualRgn</p>

Функция EqualRgn проверяет две указанные области на идентичность. Функция считает области идентичными, если они имеют одинаковые размер и форму.

BOOL EqualRgn (

HRGN hSrcRgn 1 , // дескриптор первой области

HRGN hSrcRgn 2 // дескриптор второй области

);

Параметры

hSrcRgn 1 - идентифицирует первую область.

hSrcRgn 2 - идентифицирует вторую область.

Возвращаемые значения

Если две области равны, возвращается ненулевое значение.

Если две области не равны, возвращается нуль. Возврат ERROR означает, что, по крайней мере, один из дескрипторов областей был недействительным.

См. также

CreateRectRgn, CreateRectRgnIndirect .

<p>ExtCreateRegion</p>

Функция ExtCreateRegion создает область из указанной области и данных трансформации.

HRGN ExtCreateRegion (

CONST XFORM * lpXform , // указатель на данные трансформации

DWORD nCount , // размер структуры, содержащей данные области

CONST RGNDATA * lpRgnData // указатель на данные области

);

Параметры

lpXform - указатель на структуру типа XFORM , которая определяет трансформацию, выполняемую над областью. Если значение этого параметра равно NULL, используется единичная трансформация.

nCount - определяет число байт, адресуемых значением параметра lpRgnData .

lpRgnData - указывает на структуру типа RGNDATA , которая содержит данные области.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается дескриптор области.

В случае неудачи возвращается NULL .

Комментарии

Приложение может извлечь данные для области, вызвав функцию GetRegionData .

Windows 95: Области более не ограничены кучей в 64 КБайт.

Windows 95: Мировые преобразования, который включают в себя сдвиг или вращение, не поддерживаются. Вызов ExtCreateRegion завершится неудачей, если матрица преобразования задает собой что-либо отличное от масштабирования или сдвига области.

См. также

GetRegionData, RGNDATA, XFORM.

<p>FillRgn</p>

Функция FillRgn заполняет область, используя определенную кисть.

BOOL FillRgn (

HDC hdc , // дескриптор контекста устройства

HRGN hrgn , // дескриптор заполняемой области

HBRUSH hbr // дескриптор кисти, используемой для заполнения области

);

Параметры

hdc - идентифицирует контекст устройства.

hrgn - идентифицирует заполняемую область. Предполагается, что координаты области задаются в логических единицах.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT