Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

Если значение lpTimerFunc равно NULL, система отправляет сообщение WM_TIMER в очередь собщений приложения. Значение члена hwnd структуры сообщения типа MSG содержит значение параметра hWnd .

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается целочисленный идентификатор нового таймера. Приложение может передавать этот идентификатор в функцию KillTimer для разрушения таймера.

Если не удалось создать новый таймер, возвращается нуль.

Комментарии

Приложение может обрабатывать сообщение WM_TIMER в оконной процедуре приложения, с соответствующим включением в ее исходный код оператора case, либо указывая при создании таймера функцию обратного вызова TimerProc . Когда вы указываете функцию обратного вызова, функция DispatchMessage просто вызывает ее вместо оконной процедуры.

Значение параметра wParam сообщения WM_TIMER содержит значение параметра nIDEvent .

См. также

DispatchMessage, KillTimer, MSG, TimerProc , WM_TIMER.

<p>TimerProc</p>

Функция TimerProc является определяемой приложением функцией обратного вызова, которая обрабатывает сообщения WM_TIMER.

VOID CALLBACK TimerProc (

HWND hwnd , // дескриптор окна для сообщений таймера

UINT uMsg , // сообщение WM_TIMER

UINT idEvent , // идентификатор таймера

DWORD dwTime // текущее системное время

);

Параметры

hwnd - идентифицирует окно, связанное с таймером.

uMsg - определяет сообщение WM_TIMER.

idEvent - определяет идентификатор таймера.

dwTime - задает число миллисекунд, истекших с момента старта Windows. Это значение возвращается функцией GetTickCount .

Возвращаемые значения

Функция не возвращает значения.

Комментарии

TimerProc является "заполнителем" для имени определяемой приложением функции.

См. также

GetTickCount, KillTimer, SetTimer , WM_TIMER.

<p>Сообщения</p><p>WM_TIMER</p>

Сообщение WM_TIMER отправляется в очередь сообщений установившего таймер потока или соответствующей функции обратного вызова TimerProc по истечении интервала, заданного при установке таймера функцией SetTimer .

WM_TIMER

wTimerID = wParam ; // идентификатор таймера

tmprc = ( TIMERPROC *) lParam ; // адрес функции обратного вызова таймера

Параметры

wTimerID - значение wParam . Определяет идентификатор таймера.

tmprc - значение lParam . Указывает на определяемую приложением функцию обратного вызова, адрес которой был передан при установке таймера функцией SetTimer . Если значение параметра tmprc не равно NULL, Windows передает сообщение WM_TIMER указанной функции обратного вызова вместо помещения сообщения в очередь сообщений потока.

Возвращаемые значения

Приложение должно возвращать нуль, если оно обрабатывает это сообщение.

Комментарии

Функция DispatchMessage передает сообщение в очередь сообщений потока, когда в ней нет других сообщений.

См. также

DispatchMessage, SetTimer, TimerProc .

<p>Ввод с клавиатуры</p><p>SetKeyboardState</p>

Функция SetKeyboardState копирует массив из 256 байт состояний клавиш в таблицу состояния ввода с клавиатуры вызывающего потока. Это та же самая таблица, к которой имеют доступ функции GetKeyboardState и GetKeyState . Изменения, сделанные в этой таблице, не влияют на ввод с клавиатуры для других потоков.

BOOL SetKeyboardState (

LPBYTE lpKeyState // адрес массива с кодами виртуальных клавиш

);

Параметры

lpKeyState - указывает на 256-байтный массив, который содержит состояния клавиш клавиатуры.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .

Комментарии

Поскольку функция SetKeyboardState изменяет состояние ввода вызывающего потока, но не глобальное состояние ввода системы, приложение не может использовать SetKeyboardState для установки индикаторов NUM LOCK, CAPS LOCK или r SCROLL LOCK на клавиатуре.

См. также

GetAsyncKeyState, GetKeyboardState, GetKeyState, MapVirtualKey .

<p>Области</p><p>CombineRgn</p>

Функция CombineRgn объединяет две области и сохраняет результат в третьей. Две области объединяются согласно указанному режиму объединения.

int CombineRgn (

HRGN hrgnDest , // дескриптор результирующей области

HRGN hrgnSrc 1 , // дескриптор исходной области

HRGN hrgnSrc 2 , // дескриптор исходной области

int fnCombineMode // режим объединения областей

);

Параметры

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT