Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

пиксель X = (диалоговая_координата X * базовая_координата X ) / 4

пиксель Y = (диалоговая_координата Y * базовая_координата Y ) / 8

Аналогично происходит преобразование пикселей в оконные координаты:

диалоговая_координата X = (пиксель X * 4) / базовая_координата X

диалоговая_координата Y = (пиксель Y * 8) / базовая_координата Y

См. также

MapDialogRect .

<p>GetDlgCtrlID</p>

Функция GetDlgCtrlID возвращает идентификатор заданного элемента управления.

int GetDlgCtrlID (

HWND hwndCtl // дескриптор элемента управления

);

Параметры

hwndCtl - идентифицирует элемент управления.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается идентификатор элемента управления.

В случае неудачи возвращается NULL . Вызов функции также закончится неудачей при неверном значении параметра hwndCtl .

Комментарии

GetDlgCtrlID также принимает в качестве параметров и дескрипторы дочерних окон, наравне с дескрипторами элементов управления в диалоговых окнах. Приложение устанавливает идентификатор для дочернего окна, присваивая значение идентификатора параметру hMenu при вызове функций CreateWindow или CreateWindowEx .

Хотя функция GetDlgCtrlID может вернуть значение в случае, если параметр hwndCtl идентифицирует окно верхнего уровня, такие окна не могут иметь идентификаторов и, соответственно, не будет возвращено правильного значения.

См . также

CreateWindow, CreateWindowEx, GetDlgItem .

<p>Мэйлслоты</p><p>CreateMailslot</p>

Функция CreateMailslot создает мэйлслот с указанным именем и возвращает дескриптор, который мэйлслотовый сервер может использовать для выполнения операций над мэйлслотом. Мэйлслот локален относительно компьютера, который его создал. Если мэйлслот с указанным именем существует, то происходит ошибка.

HANDLE CreateMailslot (

LPCTSTR lpName , // указатель на строку с именем мэйлслота

DWORD nMaxMessageSize , // максимальный размер сообщения

DWORD lReadTimeout , // миллисекунды до тайм - аута чтения

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes // указатель

// на структуру безопасности

);

Параметры

lpName - указывает на завершающуюся нулем строку, определяющую имя мэйлслота. Строка должна иметь следующий вид:

\\.\mailslot\[path]name

Поле name должно быть уникальным. Имя может включать множественные уровни псевдодиректорий, разделенных символами обратного слэша. Например, правильными именами являются \\.\ mailslot \ example_mailslot_name и \\.\mailslot\abc\def\ghi .

nMaxMessageSize - определяет максимальный размер сообщения в байтах, которое может быть записано в мэйлслот. Для указания того, что сообщение может быть любого размера, установите значение этого параметра в нуль.

lReadTimeout - определяет количество времени, в миллисекундах, которое операция чтения может ждать сообщения, записанного в мэйлслот, до наступления тайм-аута. Следующие величины имеют специальные значения:

0 - функция возвращает управление немедленно, если в мэйлслоте отсутствует сообщение. (Система не трактует немедленное возвращение как ошибку.)

MAILSLOT_WAIT_FOREVER - ждет до тех пор, пока не придет сообщение.

Величина тайм-аута применяется ко всем последующим операциям чтения и всем унаследованным дескрипторам мэйлслота.

lpSecurityAttributes - указывает на структуру типа SECURITY_ATTRIBUTES , которая определяет, может ли возвращаемый дескриптор мэйлслота наследоваться дочерними процессами. Если значение lpSecurityAttributes равно NULL, дескриптор не может быть унаследован.

Windows NT : Член lpSecurityDescriptor структуры определяет дескриптор безопасности для нового мэйлслота. Если значение lpSecurityDescriptor равно NULL, мэйлслот получает дескриптор безопасности по умолчанию.

Windows 95: Член lpSecurityDescriptor структуры игнорируется.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается дескриптор мэйлслота.

В случае неудачи возвращается INVALID_HANDLE_VALUE. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .

Комментарии

Мэйлслот существует до тех пор, пока:

Последний (возможно, унаследованный или дублированный) дескриптор не закрыт функцией CloseHandle .

Процесс, владеющий последним (возможно, унаследованным или дублированным) дескриптором, существует.

И Windows NT, и Windows 95 используют второй метод для разрушения мэйлслотов.

Для записи сообщения в мэйлслот процесс использует функцию CreateFile , указав имя мэйлслота в одном из следующих форматов:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT