Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

Функция SetMenuContextHelpId связывает идентификатор контекстной справки с меню. Все пункты меню разделяют этот идентификатор. Нет возможности назначить идентификатор контекстной справки индивидуальному пункту меню.

BOOL SetMenuContextHelpId (

HMENU hmenu ,

DWORD dwContextHelpId

);

Параметры

hmenu - дескриптор меню, с которым связывается идентификатор контекстной справки.

dwContextHelpId - идентификатор контекстной справки.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль.

См. также

GetMenuContextHelpId .

<p>Таймеры</p><p>KillTimer</p>

Функция KillTimer разрушает указанный таймер.

BOOL KillTimer (

HWND hWnd , // дескриптор окна, установившего таймер

UINT uIDEvent // идентификатор таймера

);

Параметры

hWnd - идентифицирует окно, связанное с указанным таймером. Значение должно совпадать со значением параметра hWnd , переданным функции SetTimer , создавшей таймер.

uIDEvent - указывает таймер, который должен быть разрушен. Если дескриптор окна, переданный в функцию SetTimer , не равен NULL, то значение uIDEvent при вызове KillTimer должно совпадать со значением uIDEvent , переданного в SetTimer . Если приложение вызывало SetTimer с hWnd , установленным в NULL, то значение этого параметра должно быть идентификатором таймера, возвращенным SetTimer .

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .

Комментарии

Функция KillTimer не удаляет сообщения WM_TIMER, уже помещенные в очередь сообщений.

См. также

SetTimer , WM_TIMER.

<p>QueryPerformanceCounter</p>

Функция QueryPerformanceCounter извлекает текущее значение счетчика производительности, если таковой существует.

BOOL QueryPerformanceCounter (

LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount // адрес текущего значения счетчика

);

Параметры

lpPerformanceCount - указывает на переменную, которую функция устанавливает в текущее значение счетчика. Если установленное аппаратное обеспечение не поддерживает счетчик производительности, этот параметр может быть установлен в нуль.

Возвращаемые значения

В случае, если установленное аппаратное обеспечение поддерживает счетчик производительности, возвращается ненулевое значение.

Если установленное аппаратное обеспечение не поддерживает счетчик производительности, возвращается нуль.

См. также

QueryPerformanceFrequency .

<p>QueryPerformanceFrequency</p>

Функция QueryPerformanceFrequency извлекает частоту счетчика производительности, если таковой существует.

BOOL QueryPerformanceFrequency (

LARGE_INTEGER *lpFrequency // адрес текущей частоты

);

Параметры

lpFrequency - указывает на переменную, значение которой, в отсчетах в секунду, функция устанавливает в текущую частоту счетчика производительности. Если установленное аппаратное обеспечение не поддерживает счетчик производительности, значение этого параметра может быть равно нулю.

Возвращаемые значения

В случае, если установленное аппаратное обеспечение поддерживает счетчик производительности, возвращается ненулевое значение.

В случае, если установленное аппаратное обеспечение не поддерживает счетчик производительности, возвращается нуль.

См. также

QueryPerformanceCounter.

<p>SetTimer</p>

Функция SetTimer создает таймер с указанным интервалом срабатывания.

UINT SetTimer (

HWND hWnd , // дескриптор окна для сообщений таймера

UINT nIDEvent , // идентификатор таймера

UINT uElapse , // интервал срабатывания таймера

TIMERPROC lpTimerFunc // адрес процедуры таймера

);

Параметры

hWnd - идентифицирует окно, связанное с таймером. Окном должен владеть вызывающий поток. Если значение этого параметра равно NULL, с таймером не связывается никакого окна и параметр nIDEvent игнорируется.

nIDEvent - определяет ненулевой идентификатор таймера. Если значение параметра hWnd равно NULL, этот параметр игнорируется.

uElapse - определяет интервал срабатывания в миллисекундах.

lpTimerFunc - указывает на функцию, уведомляемую об истечении заданного интервала. Для дополнительной информации смотрите описание функции TimerProc .

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT