Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

Функция CreatePolygonRgn создает многоугольную область.

HRGN CreatePolygonRgn (

CONST POINT * lppt , // указатель на массив точек

int cPoints , // число точек в массиве

int fnPolyFillMode // режим заполнения многоугольника

);

Параметры

lppt - указатель на массив структур типа POINT , которые определяют вершины многоугольника. Многоугольник полагается замкнутым. Каждая вершина может быть задана лишь один раз.

cPoints - определяет количество точек в массиве.

fnPolyFillMode - определяет режим заполнения, используемый для определения того, какие пиксели входят в область. Может принимать одно из следующих значений:

Значение

Пояснение

ALTERNATE

Попеременный режим. Закрашиваются только те фрагменты внутренней области многоугольника, которые получаются путем соединения линий с нечетными номерами (1, 3, 5 и т. д.). Другие фрагменты внутренней области не закрашиваются.

WINDING

Сквозной. Windows закрашивает все внутренние области.

Для дополнительной информации об этих режимах смотрите описание функции SetPolyFillMode .

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается дескриптор области.

В случае неудачи возвращается NULL .

См. также

CreatePolyPolygonRgn, DeleteObject, POINT, SelectObject, SetPolyFillMode .

<p>CreatePolyPolygonRgn</p>

Функция CreatePolyPolygonRgn создает область, состоящую из нескольких прямоугольников. Прямоугольники могут перекрывать друг друга.

HRGN CreatePolyPolygonRgn (

CONST POINT * lppt , // указатель на массив точек

CONST INT * lpPolyCounts , // указатель на массив,

// содержащий количества вершин

int nCount , // количество целых в массиве количества вершин

int fnPolyFillMode // режим заполнения многоугольника

);

Параметры

lppt - указатель на массив структур типа POINT , которые определяют вершины многоугольников. Многоугольники задаются последовательно. Каждый многоугольник полагается замкнутым, и каждая вершина может быть задана лишь один раз.

lpPolyCounts - указывает на массив целых, каждое из которых задает количество точек в одном из многоугольников в массиве, на который указывает значение параметра lppt .

nCount - определяет общее количество целых значений в массиве, на который указывает значение параметра lpPolyCounts .

fnPolyFillMode - определяет режим заполнения, используемый для определения того, какие пиксели входят в область. Может принимать одно из следующих значений:

Значение

Пояснение

ALTERNATE

Попеременный режим. Закрашиваются только те фрагменты внутренней области многоугольника, которые получаются путем соединения линий с нечетными номерами (1, 3, 5 и т. д.). Другие фрагменты внутренней области не закрашиваются.

WINDING

Сквозной. Windows закрашивает все внутренние области.

Для дополнительной информации об этих режимах смотрите описание функции SetPolyFillMode .

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается дескриптор области.

В случае неудачи возвращается NULL .

См. также

CreatePolygonRgn, DeleteObject, POINT, SelectObject, SetPolyFillMode .

<p>CreateRectRgn</p>

Функция CreateRectRgn создает прямоугольную область.

HRGN CreateRectRgn (

int nLeftRect , // x-координата верхнего левого угла области

int nTopRect , // y-координата верхнего левого угла области

int nRightRect , // x-координата правого нижнего угла области

int nBottomRect // y-координата правого нижнего угла области

);

Параметры

nLeftRect - определяет x-координату верхнего левого угла области.

nTopRect - определяет y -координату верхнего левого угла области.

nRightRect - определяет x-координату правого нижнего угла области.

nBottomRect - определяет y- координату правого нижнего угла области.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается дескриптор области.

В случае неудачи возвращается NULL.

Комментарии

В область не входят ее правая и нижняя границы.

См. также

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT