Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

hbr - идентифицирует кисть, используемую для заполнения области.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль.

См. также

CreateBrushIndirect, CreateDIBPatternBrush, CreateHatchBrush, CreatePatternBrush, CreateSolidBrush, PaintRgn .

<p>FrameRgn</p>

Функция FrameRgn рисует рамку вокруг указанной области, используя указанную кисть.

BOOL FrameRgn (

HDC hdc , // дескриптор контекста устройства

HRGN hrgn , // дескриптор области, вокруг которой рисуется рамка

HBRUSH hbr , // дескриптор кисти, используемой для рисования рамки

int nWidth , // ширина рамки

int nHeight // высота рамки

);

Параметры

hdc - идентифицирует контекст устройства.

hrgn - идентифицирует область, заключаемую в рамку. Предполагается, что координаты области задаются в логических единицах.

hbr - идентифицирует кисть, используемую для рисования рамки.

nWidth - определяет ширину вертикальных штрихов кисти, в логических единицах.

nHeight - определяет высоту горизонтальных штрихов кисти, в логических единицах.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль.

См. также

FillRgn, PaintRgn .

<p>GetPolyFillMode</p>

Функция GetPolyFillMode извлекает текущий режим заполнения прямоугольника.

int GetPolyFillMode (

HDC hdc // дескриптор контекста устройства

);

Параметры

hdc - идентифицирует контекст устройства.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается режим заполнения прямоугольников, который может быть одним из следующих значений:

Значение

Пояснение

ALTERNATE

Попеременный режим. Закрашиваются только те фрагменты внутренней области многоугольника, которые получаются путем соединения линий с нечетными номерами (1, 3, 5 и т. д.). Другие фрагменты внутренней области не закрашиваются.

WINDING

Сквозной. Windows закрашивает все внутренние области.

В случае неудачи возвращается нуль.

См. также

SetPolyFillMode .

<p>GetRegionData</p>

Функция GetRegionData заполняет указанный буфер данными, описывающими область. Эти данные включают в себя размеры прямоугольника, покрывающего область.

DWORD GetRegionData (

HRGN hRgn , // дескриптор области

DWORD dwCount , // размер буфера, содержащего данные области

LPRGNDATA lpRgnData // адрес буфера

);

Параметры

hRgn - идентифицирует область.

dwCount - определяет размер буфера, на который указывает значение параметра lpRgnData , в байтах.

lpRgnData - указывает на структуру типа RGNDATA , которая получает информацию. Если значение этого параметра равно NULL, то возвращаемое значение содержит число байт, необходимых для данных области.

Возвращаемые значения

Если вызов функции завершается успехом и значение dwCount определяет соответствующее количество байт, возвращается 1. Если значение dwCount слишком мало или значение lpRgnData равно NULL, возвращается требуемое количество байт.

В случае неудачи возвращается нуль.

Комментарии

Функция GetRegionData используется в паре с функцией ExtCreateRegion .

См. также

ExtCreateRegion, RGNDATA .

<p>GetRgnBox</p>

Функция GetRgnBox извлекает ограничивающий прямоугольник указанной области.

int GetRgnBox (

HRGN hrgn , // дескриптор области

LPRECT lprc // адрес структуры, которая получает

// ограничивающий прямоугольник

);

Параметры

hrgn - идентифицирует область.

lprc - указывает на структуру типа RECT , которая получает ограничивающий прямоугольник.

Возвращаемые значения

Возвращаемое значение показывает сложность результирующей области и может принимать одно из следующих значений:

Значение

Пояснение

COMPLEXREGION

Область состоит более чем из одного прямоугольника.

ERROR

Произошла ошибка.

NULLREGION

Пустая область.

SIMPLEREGION

Область является одиночным прямоугольником.

Если значение параметра hrgn не идентифицирует действительную область, возвращается нуль.

См. также

RECT .

<p>OffsetRgn</p>

Функция OffsetRgn перемещает область на заданные смещения.

int OffsetRgn (

HRGN hrgn , // дескриптор области

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT