Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращаемое значение больше 32. В случае неудачи возвращаемое значение меньше или равно 32. В следующей таблице приведены возможные ошибочные значения:

Значение

Пояснение

0

Недостаток памяти или ресурсов.

31

Отсутствует ассоциация для данного типа файлов.

ERROR_FILE_NOT_FOUND

Указанный файл не найден.

ERROR_PATH_NOT_FOUND

Указанный путь не найден.

ERROR_BAD_FORMAT

Неверный формат .ЕХЕ файла (не Win32 .EXE или поврежденный файл)

Комментарии

При возвращении параметр lpResult может содержать путь к серверу DDE, запускаемому, если не получен ответ на запрос инициации DDE-диалога.

См . также

ShellExecute .

<p>Заполненные фигуры</p><p>FrameRect</p>

Функция FrameRect рисует границу вокруг заданного прямоугольника, используя указанную кисть. Ширина и высота границы всегда равны одной логической единице.

int FrameRect (

HDC hDC , // дескриптор контекста устройства

CONST RECT *lprc , // указатель на координаты прямоугольника

HBRUSH hbr // дескриптор кисти

);

Параметры

hDC - идентифицирует контекст устройства, в котором будет нарисована граница.

lprc - указывает на структуру типа RECT , которая содержит логические координаты верхнего левого и правого нижнего углов прямоугольника.

hbr - идентифицирует кисть, используемую для рисования границы

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается TRUE.

В случае неудачи возвращается FALSE. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .

Комментарии

Кисть, идентифицируемая параметром hbr , должна быть создана с использованием функций CreateHatchBrush, CreatePatternBrush или CreateSolidBrush , или извлечена с использованием функции GetStockObject .

Если член bottom структуры типа RECT меньше или равен члену top , или член right меньше или равен члену left , то функция не рисует прямоугольник.

См. также

CreateHatchBrush, CreatePatternBrush, CreateSolidBrush, GetStockObject, RECT .

<p>Класс окна</p><p>GetClassName</p>

Функция GetClassName извлекает имя класса, к которому принадлежит заданное окно.

int GetClassName (

HWND hWnd , // дескриптор окна

LPTSTR lpClassName , // адрес буфера для имени класса

int nMaxCount // размер буфера, в символах

);

Параметры

hWnd - идентифицирует окно и, неявно, класс, к которому оно принадлежит.

lpClassName - указывает на буфер, который получает строку с именем класса.

nMaxCount - определяет размер буфера, указанного параметром lpClassName , в символах. Строка с именем класса усекается, если ее длина больше размера буфера.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается количество скопированных в буфер символов.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .

См. также

FindWindow, GetClassInfo, GetClassLong, GetClassWord .

<p>SetClassWord</p>

Функция SetClassWord замещает 16-битное ( word ) значение в указанном смещении в дополнительной памяти класса для класса окна, которому принадлежит указанное окно.

WORD SetClassWord (

HWND hWnd , // дескриптор окна

int nIndex , // индекс заменяемого значения

WORD wNewWord // новое значение

);

Параметры

hWnd - идентифицирует окно, и, неявно, класс, к которому принадлежит окно.

nIndex - определяет отсчитываемое от нуля смещение замещаемого значения в байтах. Верные значения находятся в диапазоне от нуля до числа байт в памяти класса минус два. Например, если вы задали десять или более байт дополнительной памяти класса, восемь будет индексом пятого 16-битного значения.

wNewWord - определяет новое значение.

Возвращаемые значения

В случае успеха возвращается предыдущее значение 16-битного целого.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .

Комментарии

Зарезервируйте дополнительную память класса указанием ненулевого значения члена cbClsExtra структуры типа WNDCLASS , используемой с функцией RegisterClass .

Значения GCW _ в Win 32 API устарели. Вы должны использовать функцию SetClassLong для устновки значений класса, ранее устанавливаемых с использованием значений GCW _ функцией SetClassWord .

См. также

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT