Читаем С++ для "чайников" . полностью

►Автоматический конструктор копирования 215

►"Мелкие" и "глубокие" копии 217

►Временные объекты 221

Конструктор — это специальная функция, которая автоматически вызывается С++ при создании объекта с тем, чтобы предоставить ему возможность проинициализировать самого себя. В главе 16, "Создание и удаление объектов", описаны основные концепции применения конструкторов, в главе 17, "Аргументация конструирования", вы познакомились с разными типами конструкторов. А в настоящей главе рассматривается частный случай, известный под названием копирующего конструктора ( или конструктора копирования ).

<p id="chapter18.1"><strong>►Копирование объекта...213</strong></p>

Конструктор, который используется С++ для создания копий объекта, называется копирующим конструктором, или конструктором копирования. Он имеет вид X::Х( Х& ) ( или X::X( const Х& ) ), где X — имя класса. Да, это не ошибка — это действительно конструктор класса X, который требует в качестве аргумента ссылку на объект класса X. Это звучит несколько бессмысленно, но не торопитесь с выводами и позвольте объяснить, зачем такое "чудо" в С++. 

<p id="chapter18.1.1"><strong><emphasis>Зачем нужен копирующий конструктор...213</emphasis></strong></p>

Подумайте о том, что будет происходить в программе, если вы вызовете следующую функцию:

    void fn( Student fs )

    {

        /* Некоторые действия */

    }

    int main( int argcs , char* pArgs[ ] )

    {

        Student ms ;

        fn( ms ) ;

        return 0 ;

    }

При вызове описанной функции fn( ) ей будет передан в качестве аргумента не сам объект, а его копия.

_________________

213 стр. Глава 18. Копирующий конструктор

«В С++ аргументы функции передаются по значению.»

[Помни!]

Теперь попробуем понять, что же значит — создать копию объекта. Для этого требуется конструктор, который будет создавать объект ( даже если копируется уже существующий объект ). С++ мог бы побайтово скопировать существующий объект в новый, но как быть, если побайтовая копия не совсем то, что нам нужно? Что, если мы хотим нечто иное? ( Не спрашивайте у меня пока, что такое это "иное" и зачем оно нужно. Немного терпения! ) У нас должна быть возможность самим определять, как будет создаваться копия объекта.

Таким образом, в приведённом выше примере необходим копирующий конструктор, который будет выполнять копирование объекта ms при вызове функции fn( ). Этот частный копирующий конструктор и есть Student::Student( students ) ( попробуйте-ка произнести эту скороговорку... ).

<p id="chapter18.1.2"><strong><emphasis>Использование конструктора копирования ...214 </emphasis></strong></p>

Лучший путь понять, как работает конструктор копирования, — это увидеть его в действии. Рассмотрим приведённый ниже пример с классом Student.

    //

    /* CopyConstructor — работа конструктора копирования */

    //

    #include

    #include

    #include

    #include

    using namespace std ;

    const int MAXNAMESIZE = 40 ;

    class Student

    {

      public :

        /* conventional constructorобычный конструктор */

        Student( char *pName = "no name" , int ssId = 0 )

        {

            strcpy( name , pName ) ;

            id = ssId ;

            cout << "Конструируем " << name << endl ;

        }

        /* Копирующий конструктор */

        Student( Student& s )

        {

            strcpy( name , "Копия " ) ;

            strcat( name , s.name ) ;

            id = s.id ;

            cout << "Сконструирована " << name << endl ;

        }

        ~Student( )

        {

            cout << "Деструкция " << name << endl ;

        }

      protected :

_________________

214 стр. Часть 3. Введение в классы

        char name[ MAXNAMESIZE ] ;

        int id ;

    } ;

    /* fn — передача параметра по значению */

    void fn( Student copy )

    {

        cout << "В функции fn( )" << endl ;

    }

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

        setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать кириллицы */

        Student Chester( "Chester" , 1234 ) ;

        cout << "Вызов fn( )" << endl ;

        fn( Chester ) ;

        cout << "Возврат из fn( )" << endl ;

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных