Читаем С++ для "чайников" . полностью

        cout << "В функции fn( )" << endl ;

    }

    int main( int argcs , char* pArgs[ ] )

    {

        setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать кириллицы */

        Student Chester( "Chester" ) ;

        Tutor tutor( Chester ) ;

        cout << "Вызов fn ( )" << endl ;

        fn( tutor ) ;

        cout << "Возврат из fn( )" << endl ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

Запуск этой программы приведёт к выводу таких сообщений:

    Конструируем Chester

    Сконструирована Копия Chester

    Конструирование объекта Tutor

    Вызов fn( )

    Сконструирована Копия Копия Chester

    В функции fn( )

    Деструкция Копия Копия Chester

    Возврат из fn( )

    Press any key to continue . . .

    Деструкция Копия Chester

    Деструкция Chester

Конструирование объекта Chester приводит к вызову конструктора Student, который выводит первое сообщение. Конструктор объекта tutor вызывает копирующий конструктор Student для генерации собственного члена student, и приводит к выводу следующих двух строк.

Затем программа передаёт копию объекта Tutor в функцию fn( ). Поскольку класс Tutor не определяет копирующий конструктор, программа вызывает конструктор копирования по умолчанию.

Конструктор копирования по умолчанию Tutor вызывает конструкторы копирования для членов-данных. Копирующий конструктор для int просто копирует значение, но конструктор копирования Student генерирует вывод на экран строки Сконструирована Копия Копия Chester. Деструктор копии вызывается как часть возврата из функции fn( ).

<p id="chapter18.3"><strong>►"Мелкие " и "глубокие " копии...217</strong></p>

Выполнение поэлементного копирования — естественная задача конструктора копирования. Но что ещё можно сделать с помощью такого конструктора? Когда наконец можно будет попытаться сделать что-то поинтереснее, чем программирование поэлементного копирования и объединения каких-то строк с именем несуществующего студента?

_________________

217 стр. Глава 18. Копирующий конструктор

Представим ситуацию, когда конструктор распределяет для объекта некоторые системные ресурсы, например память из кучи. Если копирующий конструктор будет выполнять простое копирование без выделения памяти из кучи для копируемого объекта, может возникнуть ситуация, когда два объекта будут считать, что именно они являются владельцами одного блока памяти. Ситуация ещё более усугубится при вызове деструкторов обоих объектов, которые попытаются освободить одну и ту же память. Взгляните на приведённый ниже пример.

    /* ShallowCopy — мелкое копирование */

    /*              неприменимо при захвате */

    /*                ресурсов */

    //

    #include

    #include

    #include

    #include

    using namespace std ;

    class Person

    {

      public :

        Person( char *pN )

        {

            cout << "Конструирование \" " << pN << " \" " << endl ;

            pName = new char[ strlen( pN ) + 1 ] ;

            if ( pName != 0 )

            {

                strcpy( pName , pN ) ;

            }

        }

        ~Person( )

        {

            cout << "Деструкция \" " << pName << " \" " << endl ;

            strcpy( pName , "Уже освобождённая память" ) ;

            /* delete pName ; */

        }

      protected :

        char *pName ;

    } ;

    void fn( )

    {

        /* Создание нового объекта */

         Person p1( "Достаточно длинное имя" ) ;

        /* Копирование p1 в р2 */

    Person p2(p1);

    }

    int main( int argcs , char* pArgs[ ] )

    {

        setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать кириллицы */

        cout << "Вызов fn( )" << endl ;

        fn( ) ;

        cout << "Возврат из fn( )" << endl ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

_________________

218 стр. Часть 3. Введение в классы

Эта программа порождает следующий вывод:

    Вызов fn( )

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных