Читаем С++ для "чайников" . полностью

        /* ...всё, как и раньше... */

        protected :

            /* Конструктор копирования */

            Name( Name&){ } ;

            /* Оператор присвоения */

            Name& operator=( Name&s ) { return *this ; }

    }

Присвоения наподобие приведённого далее ( при таком определении ) будут запрещены[ 18 ].

    void fn( Name&n )

    {

        Name newN ;

        newN = n ; /* Ошибка  компиляции — функция не */

                  /* имеет права доступа к operator=( ) */

    }

Такая защита от копирования спасает вас от перегрузки оператора присвоения, но при этом снижает гибкость вашего класса.

«Если ваш класс использует какие-либо ресурсы, например, память из кучи, вы обязаны либо разработать удовлетворительные оператор присвоения и конструктор копирования, либо сделать их защищёнными для предотвращения их использования.»

[Советы]

______________

18В определении тела защищённых конструктора копирования и оператора присвоения нет необходимости, поскольку они никогда не будут вызываться. Таким образом, вы можете просто указать их в защищённой части объявления класса, никак их не реализуя. — Прим. ред. 

_________________

276 стр. Часть 5. Полезные особенности

<subtitle id="chapter24"><emphasis>Глава 24. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОТОКОВ ВВОДА-ВЫВОДА...277  </emphasis></subtitle>

ОГЛАВЛЕНИЕ

        В этой главе...

►Как работают потоки ввода-вывода 277

►Знакомство с подклассами fstream  278

►Прямое чтение из потока 282 

►Что такое endl 284

►Подклассы strstream 285

►Работа с манипуляторами 287

Все программы, которые встречались в книге, читали информацию из объекта сin и выводили её в объект cout. Может, это и не интересовало вас, но эта технология ввода-вывода представляет собой подмножество того, что известно под названием потоков ввода-вывода.

В этой главе потоки ввода-вывода описываются более детально. Но должен предупредить вас: это слишком большая тема, чтобы всесторонне осветить её в одной главе; ей посвящены отдельные книги. К счастью для всех нас, написание подавляющего большинства программ не требует глубоких знаний в области потоков ввода-вывода.

<p id="chapter24.1"><strong>►Как работают потоки ввода-вывода...277</strong></p>

Потоки ввода-вывода основаны на перегруженных операторах operator>>( ) и operator<<( ). Объявления этих операторов находятся в заголовочном файле iostream, который мы включаем во все программы в данной книге. Коды этих функций находятся в стандартной библиотеке, с которой компонуются ваши программы. Вот листинг некоторых прототипов из файла iostream.

    /* Операторы для ввода: */

    istream& operator>>( istream&  source , char* pDest ) ;

    istream& operator>>( istream& source , int& dest ) ;

    istream& operator>>( istream& source , char& dest ) ;

    /* ...и так далее... */

    /* Операторы для вывода: */

    istream& operator<<( ostream&dest , char* pSource ) ;

    istream& operator<<( ostream& dest , int& source ) ;

    stream& operator<<( ostream& dest , char&source ) ;

    /* ...и так далее... */

Оператор operator>>( ) называется оператором извлечения из потока, а operator<<( ) — оператором вставки в поток. Класс istream является базовым для ввода информации из файла или устройства ввода типа клавиатуры. При запуске программы на выполнение С++ открывает объект cin класса istream. Аналогично, ostream представляет собой базовый класс для файлового вывода, a cout — объект класса ostream по умолчанию.

_________________

277 стр. Глава 24. Использование потоков ввода-вывода

«Рассмотрим, что получится, если написать следующий код ( имеющийся на прилагаемом компакт-диске ).»

[Диск]

    /* DefaultStreamOutput */

    #include

    #include

    using namespace std ;

    void fn( ostream& out )

    {

        out << "Меня зовут Стефан\n" ;

    }

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных