Читаем С++ для "чайников" . полностью

    /* StreamInput — ВВОД ДАННЫХ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ fstream */

    #include

    #include

    #include

    using namespace std ;

    ifstream* openFile( )

    {

        ifstream* pFileStream = 0 ;

        for ( ; ; )

        {

            /* Открытие файла, указанного пользователем */

            char fileName[ 80 ] ;

            cout << "Введите имя файла с целыми числами"

                 << endl ;

            cin >> fileName ;

            /* Открываем файл для чтения; не создавать файл, если его не существует */

            pFileStream = new ifstream( fileName ) ;

            if ( pFileStream -> good( ) )

            {

                break ;

            }

            cerr << "Невозможно открыть " << fileName << endl ;

            delete pFileStream ;

        }

        return pFileStream ;

    }

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

      setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать русских текстов */

        /* Получение файлового потока */

        ifstream* pFileStream = openFile( ) ;

        /* Остановиться по достижению конца файла */

        while ( !pFileStream -> eof( ) )

        {

            /* Чтение значения */

            int nValue = 0 ;

            ( *pFileStream ) >> nValue ;

            /* Останов при ошибке чтения ( например, считывается не целое число, или считан символ новой строки, после которого ничего нет */

            if ( pFileStream -> fail( ) )

            {

                break ;

            }

            /* Вывод считанного значения */

            cout << nValue << endl ;

        }

        delete pFileStream ;

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

_________________ 

281 стр. Глава 24. Использование потоков ввода-вывода

Функция openFile( ) запрашивает у пользователя имя открываемого файла и создаёт поток с этим именем. Создание объекта ifstream автоматически открывает файл для ввода. Если файл открыт корректно, функция возвращает указатель на объект ifstream, который используется для чтения. В противном случае объект удаляется и повторяется попытка открыть файл. Единственный способ выйти из цикла — ввести правильное имя файла или завершить выполнение программы.

«Не забывайте о необходимости удаления pFileStream, если вы не смогли открыть файл. Это позволит избежать утечек памяти.»

[Советы]

Программа считывает целые числа до тех пор, пока не дойдёт до конца файла ( проверяется при помощи функции-члена eof( ) ) или не произойдёт ошибки чтения ( функция fail( ) ). Попытка прочитать информацию с помощью объекта класса ifstream с установленным флагом ошибки приведёт к немедленному возврату без считывания данных. Для сброса флага ошибки используйте функцию clear( ).

«Ещё раз напомню, что при чтении из потока в состоянии ошибки ничего считано не будет. Более того, буфер останется неизменным, так что программа может прийти к ошибочному выводу, что прочитано такое же значение, как и перед этим. Кстати, при наличии ошибки функция eof( ) никогда не вернёт true

[Советы]

Вывод этой программы имеет следующий вид.

    Введите имя файла с целыми числами

    testfile

    Невозможно открыть testfile

    Введите имя файла с целыми числами

    integers.txt

    123

    456

    234

    654

    4363

    48923

    78237

    Press any key to continue...

<p id="chapter24.3"><strong>►Прямое чтение из потока...282</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных