Читаем С++ для "чайников" . полностью

    filebuf::openprot — Режим совместного чтения и записи

    filebuf::sh_none — Исключительный режим без совместного доступа

    filebuf::sh_read — Режим совместного чтения

    filebuf::sh_write — Режим совместной записи

   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Приведённая ниже программа открывает файл MyName.txt, а затем записывает в него некоторую важную информацию.

    /* StreamOutput — простой вывод в файл */

    #include

    using namespace std ;

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

      setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать русских текстов */

        ofstream my( "MyName.txt" ) ;

        my << "С++ для чайников — очень хорошая книга"

           << endl ;

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

_________________ 

279 стр. Глава 24. Использование потоков ввода-вывода

Конструктор ofstream::ofstream( char* ) получает только имя, а потому использует для режима открытия файла значения по умолчанию. Если файл MyName.txt уже существует, он урезается; в противном случае создаётся новый файл MyName.txt. Кроме того, файл открывается в режиме совместного чтения и записи.

Второй конструктор, ofstream::ofstream( char* , int ), позволяет программисту указывать другие режимы ввода-вывода. Например, если бы я захотел открыть файл в бинарном режиме и произвести запись в конец этого файла ( если он уже существует ), я мог бы создать объект класса ofstream так, как это показано ниже ( напомню, что в бинарном режиме при выводе не выполняется преобразование символа новой строки \n в пару символов перевода каретки и новой строки \r\n, так же как при вводе не происходит обратного преобразования ).

    void fn( )

    {

        /* Откроем бинарный файл BINFILE для записи; если он  существует, дописываем информацию в конец файла */

        ofstream bfile( "BINFILE", ios::binary | ios::ate ) ;

        /* ...продолжение программы... */

    }

Потоковые объекты хранят информацию о состоянии процесса ввода-вывода. Функция-член bad( ) возвращает TRUE, если при работе с файловым объектом произошло что-то "плохое". Сюда входят такие неприятности, как невозможность открыть файл, нарушение внутренней структуры и т.п. Функция fail( ) указывает, что либо произошла ошибка, либо последнее чтение было неудачным. Функция good( ) возвращает TRUE, если и bad( ), и fail( ) возвращают FALSE. Функция clear( ) используется для сброса флага ошибки. Вот как выглядит добавление простейшей обработки ошибок к рассмотренной нами программе.

    /* StreamOutputWithErrorChecking —  простой вывод в файл */

    #include

    #include

    using namespace std ;

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

      setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать русских текстов */

        const static char fileName[ ] = "MyName.txt" ;

        ofstream my( fileName ) ;

        if ( my.bad( ) ) /* Открыть не удалось... */

        {

            cerr << "Ошибка открытия файла "

                  << fileName

                  << endl ;

            return 0 ; /* ...вывод сообщения и завершение работы */

        }

        my << "С++ для чайников — очень хорошая книга"

           << endl ;

        if ( my.bad( ) )

        {

            cerr << "Ошибка записи в файл "

                  << fileName

                  << endl ;

        }

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

_________________

280 стр. Часть 5. Полезные особенности

«Все попытки обратиться к объекту класса ofstream, который содержит ошибку, не вызовут никакого действия, пока флаг ошибки не будет сброшен с помощью функции clear( )

[Советы]

Деструктор класса ofstream автоматически закрывает файл. В предыдущем примере файл был закрыт при выходе из функции.

Класс ifstream работает для ввода почти так же, как ofstream для вывода, что и демонстрирует приведённый ниже пример.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных