Читаем С++ для "чайников" . полностью

Операторы вставки и извлечения обеспечивают удобный механизм чтения форматированного ввода. Однако бывают ситуации, когда надо просто прочесть нечто из потока, не заботясь о формате входной информации. В этом случае вам могут помочь два метода. Функция-член getline( ) возвращает строку символов, считанную из потока до появления в нём некоторого символа-терминатора — по умолчанию символа новой строки. Данная функция удаляет терминатор из строки, но не делает никаких других попыток каким-либо образом изменить или интерпретировать вводимую строку.

_________________

282 стр. Часть 5. Полезные особенности

Вторая функция-член read( ) носит ещё более фундаментальный характер. Она просто считывает указанное вами количество символов ( либо меньшее, если в процессе чтения достигается конец файла ). Функция gcount( ) возвращает количество реально считанных символов.

Далее приведена демонстрационная программа, которая использует описанные функции для чтения произвольного файла и вывода его на дисплей.

    /* FileInput — чтение блока данных из файла */

    #include

    #include

    #include

    using namespace std ;

    ifstream* openFile( istream& input )

    {

        for ( ; ; )

        {

            /* Открытие определённого пользователем файла */

            char fileName[ 80 ] ;

            cout << "    Введите имя файла" << endl ;

            /* Чтение вводимого пользователем имени ( не более 80 символов, что обеспечивает невозможность переполнения буфера ) */

            input.getline( fileName , 80 ) ;

            /* Открываем файл для чтения; если его нет — заново его не создаём */

            ifstream* pFileStream = new ifstream( fileName ) ;

            if ( pFileStream -> good( ) )

            {

                return pFileStream ;

            }

            cerr << "Невозможно найти файл " << fileName << endl ;

        }

        return 0 ;

    }

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

      setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать русских текстов */

        /* Получаем поток */

        ifstream* pFileStream = openFile( cin ) ;

        /* Читаем его блоками по 80 байт */

        char buffer[ 80 ] ;

        while ( !pFileStream -> eof( ) && pFileStream -> good( ) )

        {

            /* Чтение блоками; gcount( ) возвращает количество реально считанных байт */

            pFileStream -> read( buffer , 80 ) ;

            int noBytes = pFileStream -> gcount( ) ;

            /* Работа с блоком */

            for ( int i = 0 ; i < noBytes ; i++ )

            {

                cout << buffer[ i ] ;

            }

        }

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

_________________ 

283 стр. Глава 24. Использование потоков ввода-вывода

В данной программе сначала вызывается функция openFile( ), открывающая файл, имя которого вводится пользователем. Здесь есть два интересных момента. Во-первых, функция читает объект istream так же, как ранее — cin ( функция main( ) передаёт функции openFile( ) поток cin в качестве аргумента ). Однако данная функция может использовать произвольный поток istream без каких-либо модификаций.

Во-вторых, функция openFile( ) использует для чтения из потока функцию getline( ), одним из аргументов которой является размер буфера для ввода информации. Функция getline( ) не может считать больше указанного количества символов.

«Использование этой функции для чтения информации безопаснее чтения информации в массив символов при помощи оператора извлечения, так как оператор извлечения может прочесть больше символов, чем может поместить входной буфер.»

[Советы]

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных