Читаем С++ для "чайников" . полностью

            bool result = parseString( buffer , name , 80 ,

                                      accountNum , balance ) ;

            /* Вывод результата */

            cout << buffer << "\n" ;

            if ( result == false )

            {

                cout << "Ошибка разбора строки\n" ;

                continue ;

            }

            cout << "Имя = " << name << ","

                 << "Счёт = " << accountNum << ", "

                 << "Баланс = " << balance << endl ;

            /* Выводим поля в другом порядке ( вставка ends гарантирует нуль-завершённость буфера ) */

            ostringstream out ;

            out << name << ", "

                << balance << " "

                << accountNum << ends ;

            /* Вывод результата. Класс istringstream работает и с классом string, но пока что мы не будем использовать эту возможность */

            string oString = out.str( ) ;

            cout << oString << "\n" << endl ;

        }

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

Программа начинает работу с открытия файла Accounts.txt, содержащего информацию в формате

Имя, номер счёта, баланс, \n

В предположении, что файл открыт успешно, программа входит в цикл, считывающий файл построчно до его полного прочтения. Строки считываются при помощи функции-члена getline( ), который читает их до символа новой строки. Затем считанная строка передаётся функции parseString( )

_________________

286 стр. Часть 5. Полезные особенности

Функция parseString( ) связывает с символьной строкой объект istringstream. Программа считывает символы из строки до достижения символа '.' ( или конца строки ) при помощи функции-члена getline( ), после чего используются обычные операторы извлечения из потока для чтения номера счёта и баланса. Чтение выполнено успешно, если inp.fail( ) возвращает false.

После вызова функции parseString( ) выполняется вывод в буфер обработанной информации. Результат работы программы выглядит следующим образом.

    ================

    Chester, 12345 56.60

    Имя = Chester,Счёт = 12345, Баланс = 56.6

    Chester, 56.6 12345

    ================

    Arthur, 34567 67.50

    Имя = Arthur,Счёт = 34567, Баланс = 67.5

    Arthur, 67.5 34567

    ================

    Trudie, 56x78 78.90

    Ошибка разбора строки

    ================

    Valerie, 78901 89.10

    Имя = Valerie,Счёт = 78901, Баланс = 89.1

    Valerie, 89.1 78901

    ===============

    Press any key to continue...

Обратите внимание, как программа способна восстановиться после ошибок во входном файле. Оцените также простоту функции parseString( ), использующей возможности класса istringstream.

<p id="chapter24.6"><strong>►Работа с манипуляторами...287</strong></p>

Обычно потоки ввода-вывода для выведения чисел и символов используют формат по умолчанию, который оказывается вполне подходящим для решения большинства задач.

Например, мне совсем не нравится, когда общая сумма в моей любимой финансовой программе выводится как 249.600006 вместо ожидаемого 249.6 ( а ещё лучше — 249.60 ). Необходимо каким-то образом указать программе количество выводимых цифр после десятичной точки. И такой способ есть; более того, в С++ он не единственный.

«В зависимости от установок по умолчанию вашего компилятора, вы можете увидеть на экране 249.6. Однако хотелось бы добиться того, чтобы выводилось именно 249.60.»

[Атас!]

Во-первых, форматом можно управлять с помощью серии функций-членов объекта потока. Например, количество разрядов для отображения можно установить, используя функцию precision( ):

    #include

    void fn( float interest , float dollarAmount )

    {

        cout << "Сумма в долларах = " ;

        cout.precision( 2 ) ;

        cout << dollarAmount ;

        cout.precision( 4 ) ;

        cout << interest

             << "\n" ;

    }

_________________ 

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных