Читаем С++ для "чайников" . полностью

...возможность автоматического завершения кода может помочь вам увеличить производительность путём предложения всех команд, доступных в данном контексте?

Чтобы включить автоматическое завершение кода, войдите в "Сервис / Параметры редактора" и включите обзор классов и завершение кода.

!Знаете ли вы, что...

...Функция автоматического завершения кода срабатывает, когда вы вводите ".", " -> " или "::" в окне редактора, по истечении определённого времени?

Чтобы задать требуемый промежуток времени, войдите в "Сервис / Параметры редактора / Обзор классов / Завершение кода".

!Знаете ли вы, что...

 ...вы можете в любое время вызвать Функцию автоматического завершения кода нажатием "Ctrl+Пробел" в окне редактора?

( Попробуйте также нажать "Ctrl+Shift+Пробел", когда курсор находится между скобками, где перечислены аргументы Функции... )

!Знаете ли вы, что...

...Shift + щелчок мышью на элементе обзора классов даст вам объявление вместо реализации?

Конечно, для этих ( и многих других! ) Функций вы можете использовать контекстное меню...

!Знаете ли вы, что...

...вы можете добавлять собственные папки в окно обзора классов, чтобы в больших проектах было проще находить то, что вы ищете? Вы даже можете вкладывать папки друг в друга!

Простой щелчок правой кнопкой мыши в окне обзора классов вызовет контекстное меню...

!Знаете ли вы, что...

...информация о папках пользователя из окна обзора классов хранится в Файле "classfolders.dcf" в корневом каталоге вашего проекта?

Если что-то пойдёт неправильно и возникнет путаница, просто удалите этот файл и откройте заново свой проект!

!Знаете ли вы, что...

...окно обзора имеет два режима просмотра?

Один режим показывает все классы / члены / функции проекта, а другой показывает вам соответствующую информацию только для текущего редактируемого Файла.

Просто щёлкните правой кнопкой на окне обзора классов и выберите "Режим просмотра"...

!Знаете ли вы, что...

...вы можете задать, хотите ли вы открывать Файлы в редакторе одинарным или двойным щелчком в менеджере проекта?

Чтобы задать это, войдите в "Сервис / Параметры среды" и включите ( или отключите ) пункт "Открывать Файлы двойным щелчком в менеджере проекта"...

!Знаете ли вы, что...

...вы можете определить собственную папку в менеджере проектов ( только верхнего уровня ) для лучшей организации своих файлов?

Чтобы сделать это, щёлкните правой кнопкой на файле в менеджере проекта для вызова контекстного меню...

!Знаете ли вы, что...

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT