Читаем С++ для "чайников" . полностью

«Не удивляйтесь, если вы даже не слышали о Dev-C++, и тем более никогда не ставили эту среду на свой компьютер — это диалоговое окно не более чем напоминание.» 

[Советы]

3. Чтобы удалить старую версию, войдите в папку Dev-C++ и дважды щёлкните на файле uninstall.ехе.

При этом запустится программа деинсталляции Dev-C++, которая удалит её с вашего компьютера, подготовив его к установке новой версии.

4. Прочтите лицензионное соглашение и щёлкните на кнопке , если оно не противоречит вашим жизненным принципам.



Если вы не согласитесь с лицензионным соглашением, установка Dev-C++ выполняться не будет. В противном случае вы увидите диалоговое окно, показанное на рис. 1.2, в котором вам предлагается выбрать опции установки Dev-C++. Предлагаемые по умолчанию опции вполне безобидны, надо только сделать два замечания.

 Опция Mingw compiler system... должна быть включена.

 Опция Associate С and С++ files to Dev-C++ означает, что при двойном щелчке на файле с расширением .срр будет автоматически запущена среда Dev-C++, а не какое-то иное приложение ( например, Visual С++ .NET). Отменить впоследствии такую привязку можно, но сложно.

«Не включайте эту опцию, если у вас установлен Visual Studio .NET. Программы Dev-C++ и Visual Studio .NET вполне могут сосуществовать на одном компьютере, но связывать с Dev-C++ исходные файлы программ на С++ неразумно, тем более что вы всегда можете запустить именно Dev-C++, щёлкнув на файле .срр правой кнопкой мыши и выбрав из выпадающего меню команду Open with. Впрочем, лично я как раз предпочитаю использовать описанную опцию, хотя бы просто потому, что Dev-C++ загружается гораздо быстрее Visual Studio.»

[Атас!]

5. Щёлкните на кнопке Next.

Программа инсталляции спросит вас, куда именно устанавливать Dev-C++ ( рис. 1.3 ).

6. Согласитесь с предложенным каталогом С: \Dev-Cpp.

«Не устанавливайте Dev-C++ в каталог \Program Files вместе с другими программами. Это связано с тем, что Dev-C++ плохо работает с каталогами, в имени которых есть пробелы. Так будет безопаснее.»

[Атас!]

_________________

28 стр. Часть 1. Первое знакомство с С++


 

Рис. 1.2. Опции установки Dev-C++, предлагаемые по умолчанию

 

Рис. 1.3. Размещение Dev-C++ на диске по умолчанию

7. Убедитесь, что на диске достаточно места.

Хотя Dev-C++ занимает всего лишь около 45 Мбайт дискового пространства, лучше всё же убедиться, что эти 45 Мбайт на диске имеются.

8. Щёлкните на кнопке Install.

_______________

29 стр. Глава 1. Написание вашей первой программы


Сначала покажется, что ничего не происходит. Затем Dev-C++ будет копировать свои файлы в указанный вами каталог, абсолютно ничего не помещая в каталог Windows. Конечный результат показан на рис. 1.4.


Рис. 1.4. При инсталляции Dev-C++ на диск помещается много небольших файлов


По окончании инсталляции Dev-C++ выведет диалоговое окно, в котором спросит вас, следует ли установить Dev-C++ для всех пользователей вашего компьютера? Смысл в том, что если на вашем компьютере работает кто-то ещё, то разрешаете ли вы ему пользоваться установленной вами средой Dev-C++?


9. Щёлкните на кнопке Close для завершения инсталляции.


Перед вами откроется диалоговое окно первичных настроек среды, в котором самое интересное — выбор языка интерфейса среды ( выбор весьма богатый, включающий русский и украинский языки ).

Настройка русского языка

Запустите файл devcpp.exe

Нажмите Tools =>  Environment Optinons =>  Interface


В выберите русский язык и нажмите <Ок>.

Если выскочит окошко


то нажмите .

После этого — язык интерфейса русский .


Как настроить русский язык в консольных программах?

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT