Читаем С++ для "чайников" . полностью

►Постигая концепции С++...25

В начале семидесятых консорциум очень умных людей разрабатывал компьютерную систему Multix. Её предназначением было обеспечение недорогого всеобщего доступа к графическим, текстовым и другим файлам, к электронной почте, эротике ( ладно, это я уже переборщил ). Конечно, это была совершенно глупая идея, и в целом проект провалился.

Небольшая группа инженеров, работающих в лабораториях Белла, решила использовать фрагменты Multix в небольшой операционной системе, которую окрестили Unix ( Un-ix, Multix — словом, всё понятно? ).

У этих инженеров не было одной большой мощной машины, а лишь несколько маломощных машин разных производителей. Поскольку все они были разные, каждую программу требовалось перерабатывать под каждую машину. Чтобы избежать этих мучений, был разработан небольшой, но мощный язык, который назвали С.

_______________

25 стр. Глава 1. Написание вашей первой программы


Язык С оказался действительно мощным и очень скоро завоевал передовые позиции среди средств разработки программного обеспечения. Однако со временем в программировании появились новые технологии ( например, достойное самого большого внимания объектно-ориентированное программирование ), которые постепенно вытесняли язык С. Не желая остаться за бортом, инженерное сообщество усовершенствовало С, дополнив его новыми возможностями и получив в результате новый язык программирования — С++.

Язык С++ включает:

►1.Семантику: словарь понятных для людей команд, которые конвертируются в машинный язык;

►2.Синтаксис: структуру языка ( или грамматику), которая предоставляет пользователям возможность составлять из команд работающие программы.

«Семантика представляет собой строительные блоки, из которых создаётся программа на С++, а синтаксис — способ собрать эти блоки в единое целое.»

[Советы]

►Что такое программа...26

Программа — это текстовый файл, содержащий последовательность команд, связанных между собой по законам грамматики С++. Этот файл называют исходным текстом ( возможно, потому, что он является началом всех наших страданий ). Исходный файл в С++ имеет расширение .СРР, так же как файлы Microsoft Word оканчиваются на .DOC или командные файлы MS DOS имеют окончание .ВАТ. Расширение .СРР всего лишь соглашение.

Задача программирования — это написание такой последовательности команд, после преобразования которой в машинный язык можно получить программу, выполняющую наши желания. Такие машинно-исполнимые программы имеют расширение .ЕХЕ[ 1 ]. Процесс превращения программы С++ в исполнимую называется компиляцией или построением ( разница между этими понятиями поясняется в главе 22, "Разложение классов" ).

Пока всё выглядит достаточно легко, не так ли? Но это лишь цветочки. Продолжим...

►Как пишут программы...26

Для написания программы вам нужны две вещи: редактор для создания исходного .СРР-файла и программа ( транслятор ), которая преобразует исходный текст в понятный машине код — .ЕХЕ-файл, выполняющий ваши команды. Инструмент ( программа-транслятор ), осуществляющий такое превращение, называется компилятором.

Современные инструменты разработки программ обычно совмещают в себе и компилятор и редактор — в единой среде разработки. После ввода текста программы для создания выполнимого файла нужно только щёлкнуть на кнопке.

Одна из популярнейших сред разработки — Visual С++ .NET фирмы Microsoft. В ней можно скомпилировать и выполнить все программы, представленные в этой книге; однако не все из вас могут приобрести этот программный продукт из-за его довольно высокой стоимости ( кстати, многие в это не поверят, но далеко не все программисты работают в Windows — есть и другие операционные системы ).

    ( На сайте:

http://www.visualstudio.com/ru-ru/downloads#d-express-windows-8

    Вы можете скачать совершенно бесплатно Microsoft Visual Studio Express 2013 для Windows Desktop с небольшими ограничениями, но вполне пригодной для обучения и создания программ ( правда весит эта IDE 1 Gb, но готовые Release файлы - EXE файлы получаются в десятки и сотни раз меньше чем в Dev-C++ ) и выполняются они быстрее чем откомпилированные в Dev-C++. — Прим. рерайтера. )

______________

1Как правило, но, вообще говоря, это выполняется не всегда. — Прим.ред.

_________________

26 стр. Часть 1. Первое знакомство с С++


Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT