Читаем С++ для "чайников" . полностью

Книга, которую вы держите в руках, — это введение в язык программирования С++. Она начинает обучение с самого начала ( а откуда ещё можно начинать? ) и ведёт вас по пути от азов к более сложным вопросам программирования на С++. От читателя не требуется каких-либо знаний в области программирования.

В книге масса примеров. Любая рассматриваемая концепция сопровождается конкретными примерами её использования на практике — от нескольких строк кода до завершённых работоспособных программ.

В отличие от других книг по программированию на С++, в этой книге вопрос "почему" считается не менее важным, чем вопрос "как". И потому перед изложением конкретных особенностей языка С++ я старался объяснить читателю, как они действуют в целом. Ведь каждая структурная особенность языка — это отдельный штрих единой картины.

Чтобы уяснить, зачем нужны те или иные особенности языка, постарайтесь понять, как они работают. Прочитав книгу, вы сможете написать на С++ вразумительную программу и, что не менее важно, будете понимать, почему и как она работает.

Эта книга может использоваться и как справочник. Например, если вы хотите разобраться, как работать с шаблонами, вы просто обращаетесь к главе 27, "Шаблоны С++", не читая всю книгу. В каждой главе имеются ссылки на изложенный ранее материал, необходимый при чтении данной главы, что облегчает чтение книги не по порядку.

Эта книга не обучает программированию для какой-то определённой операционной системы. Она одинаково полезна как для программиста в Windows, так и для программиста в OS/2, Unix, Linux, BeOS или иной операционной системе. Если вас интересует программирование для конкретной операционной системы, то поищите более специализированную книгу.


Прилагаемый компакт-диск

На прилагаемом к книге компакт-диске содержатся исходные тексты всех примеров из этой книги. Это избавит вас от излишней работы по их набору на клавиатуре.

Ваш компьютер не в состоянии непосредственно запустить на выполнение программу на языке С++. Сначала такая программа должна быть обработана компилятором, который создаёт из исходного текста программы исполняемый файл. ( О том, как это делается, подробно рассказывается в главе 1, "Написание вашей первой программы". )

Программы в данной книге могут быть скомпилированы любым стандартным компилятором С++, но если у вас его нет, то вам поможет прилагаемый компакт-диск, на котором имеется интегрированная среда разработчика Dev-C++. Однако это не значит, что вы должны использовать именно её.

Кроме того, на этом компакт-диске вы найдёте много интересных и полезных материалов и программ, связанных с использованием языка С++.

_________________

17 стр. Введение


Что такое С++

С++ представляет собой объектно-ориентированный низкоуровневый язык программирования, отвечающий стандартам ANSI и Международной организации стандартов (International Standards Organization — ISO ). Объектная ориентированнось  С++ означает, что он поддерживает стиль программирования, упрощающий кодирование крупномасштабных программ и обеспечивающий их расширяемость. Будучи низкоуровневым языком, С++ может генерировать весьма эффективные высокоскоростные программы.

В качестве объектно-ориентированного языка программирования С++ обладает высокой степенью гибкости и расширяемости, что обеспечивает его применение для создания крупномасштабных проектов. В настоящее время С++ является одним из наиболее популярных языков программирования для разработки приложений любого типа. Большинство современных программ, работающих на персональных компьютерах, написаны именно на С++.

С++ на 99.9% стандартизированный язык, что делает его высокопереносимым языком программирования. Компиляторы для С++ есть во всех операционных системах, и все они поддерживают один и тот же С++ ( ряд компиляторов имеет собственные расширения языка, но все компиляторы обязаны поддерживать стандарт С++ ).


Соглашения, принятые в книге

Описываемые сообщения или любая другая информация, отображаемая на экране, будет выглядеть так:


        Hi mom!


Программный код будет представлен таким же образом:


      // программа

      void main( )

          {

          }


Если вы решили набирать программу вручную, следите за тем, чтобы её текст полностью соответствовал напечатанному в книге, за исключением количества пробелов, которое может быть произвольным.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT