Читаем С++ для "чайников" . полностью

<p id="chapter31.5.1"><emphasis><strong>Использование шаблона класса из STL...373</strong>  </emphasis></p>

Стандартная библиотека шаблонов определяет множество различных типов контейнеров, которые можно использовать для хранения групп объектов. В следующей версии программы BUDGET используется шаблон класса list.

    /* BUDGET5.CPP — идентична другим программам */

    /*              Budget за исключением использования */

    /*              шаблона класса из STL */

    #include

    #include

    #include

    #include   

_________________

373 стр. Глава 31. Программа BUDGET 

    using namespace std ;

    /* Account — абстрактный класс, включающий */

    /*            общие свойства различных счетов */

    class Account

    {

      public :

        Account::Account( unsigned accNo )

        {

            /* Инициализация данных-членов */

            accountNumber = accNo ;

            balance = 0 ;

            count++ ;

        }

        /* Функции доступа */

        int accountNo( ) { return accountNumber ; }

        double acntBalance( ) { return balance ; }

        static int noAccounts( ) { return count ; }

        /* Функции транзакций */

        void deposit( double amount ) { balance += amount ; }

        virtual bool withdrawal( double amount )

        {

            if ( balance < amount )

            {

                cout <<"Недостаточно денег: на счету " << balance

                        <<", снимаем "              << amount

                        << endl ;

                return false ;

            }

            balance -= amount ;

            return true ;

        }

        /* Функция вывода на экран */

        void display( )

        {

            cout << type( )

                  << " счёт " << accountNumber

                  << " = " << balance

                  << endl ;

        }

        virtual char* type( ) { return "Account" ; }

      protected :

        static int count ; /* Количество счетов */

        unsigned accountNumber ;

        double balance ;

    } ;

    /* Переменная для сбора статистики */

    int Account::count = 0 ;

    /* Checking — свойства, уникальные для чекового счёта */

    class Checking : public Account

    {

_________________

374 стр. Часть 6. Великолепная десятка

        public :

        Checking::Checking( unsigned accNo ) :

           Account( accNo )

        { }

        /* Перегрузка чисто виртуальных функций */

        virtual bool withdrawal( double amount ) ;

        virtual char* type( ) { return "Чековый" ; }

    } ;

    /* withdrawal — перегрузка Account::withdrawal( ) */

    bool Checking::withdrawal( double amount )

    {

        bool success = Account::withdrawal( amount ) ;

        if ( success && balance < 500.00 )

        {

            balance -= 0.20 ;

        }

        return success ;

    }

    /* Savings — свойства, уникальные для сберегательного счёта */

    class Savings : public Account

    {

      public :

        Savings::Savings( unsigned accNo ) : Account( accNo )

        { noWithdrawals = 0 ; }

        /* Функции транзакций */

        virtual bool withdrawal( double amount ) ;

        virtual char* type( ) { return "Сберегательный" ; }

      protected :

        int noWithdrawals ;

    } ;

    /* withdrawal — перегрузка Account::withdrawal( ) */

    bool Savings::withdrawal( double amount )

    {

        if ( ++noWithdrawals > 1 )

        {

            balance -= 5.00 ;

        }

        return Account::withdrawal( amount ) ;

    }

    /* AccountPtr — мы храним указатели на объекты */

    /*                      Account, а не сами объекты */

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных