Стефан Рэнди Дэвис
Оператор, 39
+, ++, -, 50
%, %=, --, /, 51
+=, -=, *, *=, 51
--, ++, 53
!, &&, ||, <, >, 56
<=, ==, >=, !=, 56
&, ^, |, ~, 62
break, 74
continue, 75
delete, 115
new, 115
return, 85
sizeof, 106
Бинарный, 50
Разрешения области видимости, 161
Операторы потоков, 277
Операция, 50
Логическая, 55
Над указателями, 117
Побитовая, 62
Порядок выполнения, 52
Унарная, 53
Операция условного перехода, 66
Отладка, 128
Отладчик, 134
Отношение СОДЕРЖИТ, 238
Отношение ЯВЛЯЕТСЯ, 234
Ошибка округления, 59
Ошибки времени исполнения, 128
Ошибки компиляции, 128
П
Перегрузка функций, 88
Передача аргументов по значению, 112
Передача аргументов по ссылке, 113
Переменная, 38
Глобальная, 90
Инициализация, 46
Локальная, 90
Размер, 105
Статическая, 90
Переопределение функций, 243
Позднее связывание, 243
Полиморфизм, 243
Потоки ввода-вывода, 277
Манипуляторы, 288
Стандартные, 278
Предварительное описание, 186
Приведение
Повышающее, 48
Понижающее, 48
Приоритет, 52
Присвоение, 39
Программа, 26
Пространство имён, 259
Профайлер, 340
Р
Разворачивание стека, 293
Разложение, 249
Разыменование, 169
Раннее связывание, 243
Реализация, 150
С
Свойство класса, 150
Связанный список, 176
Семантика, 26
Сигнатура, 89
Синтаксис, 26
Смещение, 117
Соглашения по именованию, 49
Сокращённые вычисления, 59
Стандартная библиотека шаблонов, 317
Статические члены, 224
Стек вызова, 174
Строка, 100
Т
Тип
bool, 46
char, 46
_________________
382 стр. Предметный указатель
double, 46
float, 46
int, 46
long, 46
string, 46
unsigned long, 46
void, 84
Томас, Сьюзанна, 16
У
Указатель, 105
Уровень абстракции, 145
Утечка памяти, 263
Ф
Функция, 81
Аргументы, 84
Возвращаемое значение, 84
Перегрузка, 88
Прототип, 90
Тело, 83
Функция-член, 155
Встраиваемая, 163
Ц
Целые числа в С++, 43
Цикл, 68
do..while, 69
for, 71
while, 68
Бесконечный, 73
Вложенный, 76
Оператор break, 74
Оператор continue, 75
Ч
Чисто виртуальная функция, 254
Член класса, 150
Член объекта, 225
Ш
Шаблон, 309
Инстанцирование, 310
Класса, 311
Э
Экземпляр, 147
383 стр. Предметный указатель
ТИПОГРАФИЯ
Научно-популярное издание
Стефан Р. Дэвис
С++ для "чайников"
5-е издание
Литературный редактор П.Н. Мачуга
Верстка А.Н. Полинчик
Художественный редактор В.Г. Павлютин
Корректоры З.В. Александрова,
Л.B. Чернокозинская
Издательский дом "Вильямс"
127055, г. Москва, ул. Лесная, д. 43, стр. 1
Подписано в печать 13.08.2007. Формат 70x100/16.
Гарнитура Times.Печать офсетная.
Усл. печ. л. 30,9. Уч.-изд. л. 18,1.
Тираж 3000 экз. Заказ № 2482.
В этой книге в простой и доступной форме излагаются основы астрономических знаний. Вы совершите увлекательное путешествие по Вселенной и узнаете, как определять планеты и звезды, как исследовать солнечную систему, Млечный Путь и Вселенную за его пределами, что такое Большой Взрыв, квазары, антиматерия и многое другое, как присоединиться к Программе поиска внеземного разума (SETI). Вам станет понятнее смысл современных исследований Космоса. Вы также узнаете, с чего начать при наблюдении неба и какое оборудование для этого необходимо.Книга предназначена для широкого круга читателей.
Маран Стивен , Стивен Маран
Эта книга поможет освоить интегрированную среду разработки VBA и научиться программировать в VBA с использование объектов, их свойств, методов и событий. Обсуждаемые приемы программирования иллюстрируются примерами, которые можно сразу же опробовать на практике. Полученные знания вы сможете применить как для настройки и усовершенствования популярный офисных приложений, включая приложения Office XP, так и для создания собственных приложений.Книга рассчитана на тех, кто собирается быстро и без лишних усилий научиться программировать для Windows, используя VBA.
Стив Каммингс
Стэнли И. Портни
С++ для "чайников". Дэвис Стефан Р.C++ for "dummies". Stephen Randy Davis
Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р
Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан
Несмотря на то что сегодня на компьютерах пользователей безраздельно господствует Windows, количество установок альтернативных систем не уменьшается, а, наоборот, увеличивается. Если вы держите в руках эту книгу, очевидно, выбор уже сделан – Linux. Одна из проблем, с которой сталкиваются пользователи, желающие установить и, главное, применять в качестве рабочей операционную систему GNU/Linux, – это отсутствие информации по программам. Данное издание как раз поможет ее решить. В нем вы сможете найти замену для привычных по работе в Windows программ. Описания приведены без привязки к какому-то определенному дистрибутиву.
Сергей Акимович Яремчук
Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]
Коллектив авторов
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.
Гэри Розенцвейг