Читаем С++ для "чайников" . полностью

        Оператор, 39

            +, ++, -, 50

            %, %=, --, /, 51

            +=, -=, *, *=, 51

            --, ++, 53

            !, &&, ||, <, >, 56

            <=, ==, >=, !=, 56

            &, ^, |, ~, 62

            break, 74

            continue, 75

            delete, 115

            new, 115

            return, 85

            sizeof, 106

            Бинарный, 50

            Разрешения области видимости, 161

        Операторы потоков, 277

        Операция, 50

            Логическая, 55

            Над указателями, 117

            Побитовая, 62

            Порядок выполнения, 52

            Унарная, 53

        Операция условного перехода, 66

        Отладка, 128 — 41

        Отладчик, 134 — 41

        Отношение СОДЕРЖИТ, 238

        Отношение ЯВЛЯЕТСЯ, 234 , 249

        Ошибка округления, 59

        Ошибки времени исполнения, 128

        Ошибки компиляции, 128


                 П

        Перегрузка функций, 88

        Передача аргументов по значению, 112

        Передача аргументов по ссылке, 113

        Переменная, 38 , 41

            Глобальная, 90

            Инициализация, 46

            Локальная, 90

            Размер, 105

            Статическая, 90 , 209

        Переопределение функций, 243

        Позднее связывание, 243

        Полиморфизм, 243

        Потоки ввода-вывода, 277 — 89

            Манипуляторы, 288

            Стандартные, 278

        Предварительное описание, 186

        Приведение

            Повышающее, 48

            Понижающее, 48

        Приоритет, 52 , 118 , 170

        Присвоение, 39 , 54

        Программа, 26

        Пространство имён, 259 , 261

        Профайлер, 340


                 Р

        Разворачивание стека, 293

        Разложение, 249 , 252

        Разыменование, 169

        Раннее связывание, 243 , 245

        Реализация, 150


                 С

        Свойство класса, 150

        Связанный список, 176

        Семантика, 26

        Сигнатура, 89

        Синтаксис, 26

        Смещение, 117

        Соглашения по именованию, 49

        Сокращённые вычисления, 59

        Стандартная библиотека шаблонов, 317

        Статические члены, 224

        Стек вызова, 174

        Строка, 100 , 120


                 Т

        Тип

            bool, 46

            char, 46

_________________

382 стр. Предметный указатель


            double, 46

            float, 46

            int, 46

            long, 46

            string, 46 , 103

            unsigned long, 46

            void, 84

        Томас, Сьюзанна, 16


                 У

        Указатель, 105 , 168

        Уровень абстракции, 145

        Утечка памяти, 263


                 Ф

        Функция, 81 , 171

            Аргументы, 84 , 85

            Возвращаемое значение, 84

            Перегрузка, 88

            Передача аргументов по значению, 112

            Передача аргументов по ссылке, 113

            Прототип, 90

            Сигнатура, 89

            Тело, 83

        Функция-член, 155

            Встраиваемая, 163


                 Ц

        Целые числа в С++, 43

        Цикл, 68

            do..while, 69

            for, 71

            while, 68

            Бесконечный, 73

            Вложенный, 76

            Оператор break, 74

            Оператор continue, 75


                 Ч

        Чисто виртуальная функция, 254

        Член класса, 150 , 225

        Член объекта, 225


                 Ш

        Шаблон, 309

            Инстанцирование, 310

            Класса, 311


                 Э

        Экземпляр, 147 , 150 


_________________

383 стр. Предметный указатель 


ТИПОГРАФИЯ

    Научно-популярное издание


    Стефан Р. Дэвис

    С++ для "чайников"

    5-е издание


    Литературный редактор П.Н. Мачуга

               Верстка  А.Н. Полинчик

    Художественный редактор В.Г. Павлютин

         Корректоры З.В. Александрова,

                    Л.B. Чернокозинская 


           Издательский дом "Вильямс"

    127055, г. Москва, ул. Лесная, д. 43, стр. 1


    Подписано в печать 13.08.2007. Формат 70x100/16.

    Гарнитура Times.Печать офсетная.

    Усл. печ. л. 30,9. Уч.-изд. л. 18,1.

    Тираж 3000 экз. Заказ № 2482.



Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT