Однажды, выслушивая очередные жалобы от знакомого мне разработчика на то, что он ничего не успевает, я попросил его показать статистику пользования смартфоном. Когда я увидел колоссальные «пять часов в день» – ответ на вопрос, почему он ничего не успевает, показался мне очевидным. Не удивительно, что ему нравится разбрасываться своим временем – психологи годами работали над тем, чтобы использование мобильных приложений и социальных сетей захватывало и поглощало нас.
Секрет «успевания» кроется не в том, чтобы дисциплинированно ограничить себя в получении радости от бесполезной деятельности, а в том, чтобы от разработки видеоигр получать не меньшее удовольствие, чем от игры в них. Мне нравится делать игры сильнее, чем сидеть в социальных сетях или смотреть фильмы. По этой причине в свободные минутки я почти всегда выбираю созидание, а все эти минутки складываются в итоге в часы, дни, недели и месяцы.
Посмотрите на себя глазами ребенка. Своими же глазами из далекого детства. Если бы «семилетний я» узнал, что «тридцатилетний я» зарабатывает на жизнь созданием игр, то этот мелкий пацан, у которого в кармане лежит несколько «кэпсов» с персонажами из Mortal Kombat, раскрыл бы рот от изумления и выронил бы из рук контроллер от Sega Genesis. Ему было бы абсолютно плевать на то, насколько мои игры успешны. Ему не важно, насколько у меня много шансов «выстрелить» своим следующим проектом. Для него главное – чтобы я продолжал делать игры. Его восхищает, что я могу довести до выпуска любой из своих проектов и научиться вещам, которые он считает невозможными.
Кто из нас не хочет быть тем, кем его видит настолько восхищенный ребенок?
Мотивация, так необходимая всем нам, не является вопросом силы воли и лежит больше в эмоционально-чувственном спектре. Нужна ли вам мотивация, чтобы проводить время за любимым занятием? Чтобы проводить время с любимыми людьми? Будете ли вы читать книгу о том, как найти силы для лежания на диване и как научиться получать радость от солнечных дней?
Когда у вас опускаются руки, а мечты и амбиции превращаются в ваших врагов, которые мучают совесть и высасывают силы, наступает самое время чтобы проанализировать контекст работы и лишний раз напомнить себе о том, почему вы вообще собрались делать игры.
Получаемая информация формирует ваше мышление, поэтому возвращаться к тому, что вас вдохновило в самом начале пути, – всегда хорошая идея. Помните, что отказ от потребления мусорной, поверхностной и суетливой информации не может не оказать благоприятного влияния на творческую сферу вашей жизни.
Невозможно раздавать универсальные советы о том, как выйти из лабиринта прокрастинации. Можно лишь подсказать направление. Я даю компас, а не карту. Пусть эго каждого из нас требует успехов на поприще разработки видеоигр сильнее и громче – никогда не давайте натиску невзгод и трудностей убедить себя в том, что вам «и без выпущенной видеоигры нормально живется». Если уж начали созидать или хотя бы интересоваться – это значит, что потребность, которую вы стремитесь удовлетворить разработкой видеоигры, все-таки существует. Усталость, выгорание и упадок сил не отнимут подобной потребности. Эти демоны лишь сдуют размер вашего эго, уместят его в крошечное офисное кресло на пластиковых колесиках и будут катить вас все дальше от того человека, которым вы хотели когда-то стать.
Основной инструмент в разработке видеоигр – это не движки, программы или приспособления вроде планшета или компьютера. Основной инструмент – это ваш мозг. Никакие знания мира и навыки мастера не помогут сделать игру, если вы не осознали особенностей своего мышления.
Любые двери открываются тогда, когда ваши глубинные убеждения формируют для них свой собственный ключ. Ключ к разработке видеоигр теперь у вас есть.