В последний день моего пребывания в Орегоне мы сели в двухместный экспериментальный самолет Гинсберга под названием Air Force Epsilon. (Когда-то Гинсберг также хотел стать президентом.) Мы налетали по окрестностям без малого две сотни километров. Вдали под нами простиралось потрясающее великолепие: сапфирово-прозрачное ледниковое озеро, столетние пихты, древние вулканические вершины, медведи, пумы, олени, реки и водохранилища, птицы и – даже среди этой первозданной природы – сложная созданная людьми инфраструктура. Геология менялась медленно, а жизнь – быстро. Это было пространное и поразительное меню, аккуратно раскрытое на столе Земли под нами и содержавшее красоту, сотворенную Богом. Или физикой. Или математикой. Или слепым везеньем.
Как сдача карточной руки.
«Тут, на высоте, так здорово пахнет, – затрещал у меня в наушниках голос Гинсберга. – Красотища, правда?»
Да. Правда.
В 2004 году Гинсберг продал GIB популярному бриджевому веб-сайту за полмиллиона долларов и вышел из игры. На деньги, вырученные от продажи своей программы, играющей в бридж, он купил рояль, который теперь стоит в его гостиной. Это был его подарок жене на Рождество. А также инструмент, на котором их дочь играет прекрасные произведения над широкой долиной, где солнечный свет просачивается сквозь кроны высоких орегонских сосен.
Эпилог
Неважно, выиграем или проиграем… это лучшая игра, в которой мы когда-либо участвовали.
Какой в играх толк?
Игра, как говорил нам великий Бернард Сьютс, – это просто «добровольная попытка преодоления ненужных препятствий». Но, конечно, это нечто большее. Как мы увидели, приверженцы игр посвящают жизнь – профессиональную, личную, даже земную – выбранному ими занятию. Они, несомненно, проживают ее не зря. Игры порождают азарт, одержимость, соперничество и глубокие размышления. О них написаны книги. Бесспорно, подобное не напрасно – это не потакание прихотям или просто пустячные порождения скуки. На мой взгляд, из простого определения Сьютса вытекают вещи, имеющие реальную ценность.
Некоторые философы настаивают на том, что ценность игр кроется в присущих им сложности и вызове. «Трудные виды деятельности хороши сами по себе», – утверждает Томас Хурка, преподаватель философии в Торонтском университете и большой поклонник теорий Сьютса. Хурка использовал анализ Сьютса для того, чтобы интегрировать игры в более масштабный философский проект. Он отмечает, что Маркс и Ницше считали «важнейшим благом человечества деятельность, которая, с одной стороны, обязательно направлена какую-то цель, а с другой – приобретает ценность исключительно благодаря процессу ее достижения». Следовательно, участие в играх и преодоление их трудностей ценно само по себе. Помимо прочего, ценности игр вполне
Гвен Брэдфорд, философ из Университета Райса и бывшая студентка Хурки, сказала мне, что игры – это «маленькие достижения». Согласно философской концепции Брэдфорд, достижения – благо само по себе, как неотъемлемая часть процветающей жизни, реализация и развитие ключевых человеческих качеств, а сьютсовы препятствия в игре автоматически придают им необходимую структуру. «Всякий раз, играя, вы решаете сделать что-то более трудное, чем необходимо, – добавила она. – Все игры таковы. Можно просто расставить фигуры на доске, чтобы продемонстрировать мат, но куда труднее привести их к этой позиции, следуя сложным правилам».
В своей книге с подходящим названием «Достижения» (Achievement) Брэдфорд поясняет, что игры ценны сами по себе – внешнее вознаграждение им не требуется, они самодостаточны. «Моя теория достижений состоит в том, что все они заключены в самом начинании, – говорила Брэдфорд. – Смысл в путешествии, а не в пункте назначения. Банально, но это так. Игры лучше всего показывают это, поскольку, играя, вы не получаете решительно ничего, даже если выигрываете. Это выполнение определенных правил, которое не приносит никакой выгоды».
Ценность достижений ярчайшим образом демонстрируют мастера, о которых шла речь на страницах этой книги: Марион Тинсли, Магнус Карлсен, Ли Седоль, Масаюки Мотидзуки, Найджел Ричардс, – каждый из которых участвовал в сложной игре, проявляя беспрецедентный уровень мастерства. То же самое можно сказать о сотнях выдающихся ученых-компьютерщиков и инженеров от Ады Лавлейс до Клода Шеннона и Реми Кулома, перед которыми стояли не менее сложные и трудные задачи. Эти мастера и творцы инструментов заслуженно получили высокую оценку своей работы и были вознаграждены прямо и косвенно за то, что преодолели огромные трудности и сложности.