Читаем Шиншилла от А до Я полностью

Флегматики отличаются меньшей двигательной активностью и крепким дневным сном. Они меньше бегают, периоды бега сменяются более продолжительными «пешими прогулками». На резкие звуки и движения реагируют, но не выраженно. Перевозбуждение у флегматиков наблюдается редко.

У флегматиков рефлексы вырабатываются медленнее, но закрепленные навыки оказываются очень стойкими, животное безотказно выполняет команды и очень выносливо. При дрессировке требуются большая настойчивость и терпение, также не следует торопить события.

Меланхолик (слабый тип высшей нервной деятельности).

Зверьки этого типа двигаются меньше, по сравнению с остальными. Они крепко спят днем, а на прогулке ведут себя спокойно. При резких звуках и движениях прячутся, находя самый темный и защищенный угол, и подолгу оттуда не выходят.

Перевозбуждение таким зверькам несвойственно. Наоборот, меланхолика следует побуждать к прогулкам, поскольку из-за малоподвижности он склонен к ожирению.

Меланхолики, к сожалению, для дрессировки малопригодны, т. к. рефлексы у них вырабатываются медленно и нестойки. Условные рефлексы у них вырабатываются довольно медленно, без использования могут со временем «затухать». Скорее всего, удастся закрепить выполнение по команде каких-то действий, которые зверек склонен выполнять и без того.

По наблюдениям, среди шиншилл чаще встречаются сангвиники и флегматики, а также смешанные типы темпераментов, тяготеющие к этим двум.

Особенности дрессировки шиншилл-холериков

Если вам попался шиншилленок-холерик, запаситесь терпением. Этот зверек все время скачет как заводной, спит вполглаза, тут же прибегает к сетке, как только кто-то подходит к клетке. У него резкие движения и настороженный взгляд, при этом он не подает сигналов опасности.

Лучше всего начинать приручение и дрессировку прямо в клетке. Зверек увереннее себя чувствует на своей территории.

Начинайте дрессировку до кормления, голодный зверек работает лучше. Пусть первый корм он получит из ваших рук.

Протяните руку в клетку и спокойно удобно положите на полочку. Ласково и негромко говорите со зверьком, зовите его по имени, подавайте команду «Ко мне!», а когда зверек подойдет к вашей руке, похвалите его «Хорошо-хорошо!» и угостите лакомством. Когда зверек поставит лапки вам на ладонь, аккуратно и ласково почешите кончиками пальцев его под подбородком, по грудке. Если зверек не убегает, а, наоборот, заходит дальше на руку, продолжайте его нахваливать и попытайтесь очень медленно и осторожно приподнять его под животик хотя бы на 1 см.

Ежедневно нужно на такую процедуру тратить минимум 20– 30 минут, лучше больше. На первый этап у холериков уходит от двух недель до двух месяцев. У шиншилл с другим темпераментом этот срок меньше.

После того как зверек станет охотно приходить к вашим рукам в клетке, можно начать выпускать его из клетки и подзывать его уже на прогулке, продолжая отрабатывать команды «Ко мне!», кличку и «Хорошо!».

Выпуская шиншиллу из клетки, подавайте команду «Гулять!», а когда зверек сам вернется в клетку – команду «Домой!» и «Хорошо!». Когда зверек освоится и будет без опаски, спокойно выходить из клетки, заходить обратно в клетку, его можно будет и «подсадить», помочь зайти, конечно, сопровождая командой «Домой!» и давая при этом лакомство.

Прогулка должна продолжаться для холериков в первое время не более 15–20 минут, поскольку у них подвижная нервная система и зверек может перевозбудиться. Основной признак перевозбуждения – покраснение ушей.

На прогулке никогда не гоняйтесь за шиншиллой, тем более за холериком. У зверька начинается паника, стресс и ничего хорошего не выйдет. Поймать вы его не поймаете, но успехи в приручении и дрессировке пойдут насмарку!

Чем вы спокойнее ведете себя с шиншиллой-холериком, тем лучше для вас обоих.

Приучение шиншиллы к рукам

Зверьков можно приучать к рукам, не выпуская на прогулку. Просто удобно устройте руку в клетке и так сидите рядом, а шиншиллы будут трогать пальцы, скакать по руке. В этот момент их можно трогать за лапки, за ушки, подхватывать под живот, покачивать на руке. При этом надо все время «журчать», т. е. ласково с ними разговаривать, называть по имени, хвалить. И лакомства в клетке только из рук, а не через сетку или решетку: залез на руку, дал себя потрогать за мордочку или лапку – получи вкусненькое, только так!

На этот процесс уходит от двух дней до двух недель, в зависимости от темперамента шиншиллы.

«Нелюбовь шиншилл к рукам» – это скорее из области мифов. Есть, конечно, у каждого зверя нечто, что ему не нравится. Один не любит, когда его поглаживают между ушами, другой – когда трогают хвост, некоторые – если почесывают живот (боятся щекотки), многие не разрешают трогать усы. Кстати, если шиншилла вам разрешает трогать свои усики, то знайте – это полностью ручной зверек!

Перейти на страницу:

Все книги серии Подворье

Похожие книги

Русская печь
Русская печь

Печное искусство — особый вид народного творчества, имеющий богатые традиции и приемы. «Печь нам мать родная», — говорил русский народ испокон веков. Ведь с ее помощью не только топились деревенские избы и городские усадьбы — в печи готовили пищу, на ней лечились и спали, о ней слагали легенды и сказки.Книга расскажет о том, как устроена обычная или усовершенствованная русская печь и из каких основных частей она состоит, как самому изготовить материалы для кладки и сложить печь, как сушить ее и декорировать, заготовлять дрова и разводить огонь, готовить в ней пищу и печь хлеб, коптить рыбу и обжигать глиняные изделия.Если вы хотите своими руками сложить печь в загородном доме или на даче, подробное описание устройства и кладки подскажет, как это сделать правильно, а масса прекрасных иллюстраций поможет представить все воочию.

Владимир Арсентьевич Ситников , Геннадий Федотов , Геннадий Яковлевич Федотов

Биографии и Мемуары / Хобби и ремесла / Проза для детей / Дом и досуг / Документальное
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг