Читаем Шиншилла от А до Я полностью

Общая боязнь прикосновений может говорить как о том, что у шиншиллы «печальный опыт» общения с человеком (травма или стресс еще у старых хозяев), так и о том, что зверек просто «недотрога». Зверьки-недотроги – чаще всего холерики. Будьте терпеливы и настойчивы. Всегда хвалите шиншилл. Будьте со зверьками ласковы, но в то же время проявляйте твердость характера.

Особенности отработки у шиншилл команды «нельзя!»

При отработке команды «Нельзя!» нужно учесть, что животные не способны отождествить запрет с собственным действием, если после совершенного действия прошло более 2–3 секунд. Именно поэтому, когда вы подаете команду «Нельзя!», желательно находиться рядом. В случае неповиновения повторяйте команду, сопровождая ее действием. Например, мягко, но решительно отодвиньте зверька или щелкните пальцами прямо у него над ухом.

Наказывать животных нельзя! Это бесполезно и ни к чему хорошему никогда не приводит. Выработайте лучше у зверька рефлекс: запрещенное действие – неприятные ощущения (поскольку у шиншилл острый слух, то громкий звук ей неприятен).

Бесполезно повторять эту команду позже или как-нибудь иначе журить шиншиллу за совершенное гораздо раньше действие. Шиншилла распознает ваш недовольный тон, однако не сможет понять, за что на нее хозяин сердится.

Обязательно похвалите шиншиллу после того, как она выполнит команду «Нельзя!», – отбежит от места, на котором она проказничала. Если же шиншилла отреагировала (повернула к вам голову), но не отбежала, не хвалите ее. Сразу подайте следующую команду «Ко мне!», и когда шиншилла прибежит к вам, обязательно угостите ее лакомством.

Если последовательно подаются команды «Нельзя!» и «Ко мне!», всегда угощайте шиншиллу после выполнения последней команды.

В иных случаях выполнения команд давайте лакомство один раз из каждых 5–6, при этом всегда нерегулярно. Хвалить же шиншиллу нужно всегда! Каждый раз, когда зверек правильно выполняет команды, не жалейте похвал – подавайте однообразно команду похвалы «Хорошо, хорошо!».

Команды должны быть всегда одинаковыми! Зверек не сможет понимать несколько разных слов как одну команду.

Если вы подаете команду «Нельзя!», то всегда подавайте именно ее, а не чередуйте с командой «Брысь!» или «Фу!». Это касается всех команд.

Прогулки по квартире

Как уже говорилось, шиншиллы являются сумеречными животными и в природе активными становятся после захода солнца. Но в домашних условиях их можно приучить к любому режиму, кому как удобно. Если днем вы находитесь на работе и дома никого нет, то шиншилла в это время спит. Но когда вы приходите домой, то зверек сразу оживится. И если вы не обратите на него внимания, тогда он продолжит спать. А когда вы уже захотите спать – он начнет играть, прыгать, шуметь, привлекать к себе внимание и т. д.

Поэтому с самого начала надо устанавливать для него режим прогулок и бодрствования в удобное для вас время. Для этого надо просто пообщаться с животным, как только вы пришли с работы. И если он продолжает спать, то разбудите его: откройте клетку, погладьте его, почешите за ушком, бока, животик, скажите ему несколько ласковых слов – проявите внимание. Тогда он проснется. Включите телевизор, чтобы ему не было скучно, и можете делать свои дела. А когда вы освободитесь от домашних дел и сами усядетесь у телевизора и сможете наблюдать за ним, тогда и выпускайте его на прогулку.

Продолжительность прогулки установите сами – она должна быть не менее 30 минут. Потому что активно двигаться, играть, бегать и скакать шиншиллы могут только около 30 минут. Потом они начинают искать укромное место для передышки, чтобы восстановить пульс и дыхание, а это может продлиться также 20–30 минут. Поэтому для отдыха зверек может выбрать место там, где его не смогут достать. И если в это время его никто не будет пытаться беспокоить, тогда после отдыха он сам выйдет и опять будет бегать, заигрывать с хозяевами, запрыгивать к вам на колени, и даже бегать по стенам и головам. Место для отдыха зверек может выбрать и в своей клетке, если вы только не будете сразу за ним ее закрывать. В таком случае он не будет бояться, что его больше не выпустят, и будет спокойно забегать в клетку попить, сходить в туалет и отдохнуть, чтобы потом снова свободно выйти.

Если хотите приучить шиншиллу проводить время с вами вместе, тогда во время прогулки зверька, когда он уже будет привлекать ваше внимание, запрыгивая к вам на колени, вы сможете задержать его руками и немного погладить и почесать за ушком. Только сначала недолго. Когда он начнет вырываться – отпустите его. Тогда он не будет бояться ваших рук, и в следующий раз общение продлится уже дольше. Спустя какое-то время зверек уже сам будет подбегать к вашим рукам и просить, чтобы вы его гладили и почесывали.

Перейти на страницу:

Все книги серии Подворье

Похожие книги

Русская печь
Русская печь

Печное искусство — особый вид народного творчества, имеющий богатые традиции и приемы. «Печь нам мать родная», — говорил русский народ испокон веков. Ведь с ее помощью не только топились деревенские избы и городские усадьбы — в печи готовили пищу, на ней лечились и спали, о ней слагали легенды и сказки.Книга расскажет о том, как устроена обычная или усовершенствованная русская печь и из каких основных частей она состоит, как самому изготовить материалы для кладки и сложить печь, как сушить ее и декорировать, заготовлять дрова и разводить огонь, готовить в ней пищу и печь хлеб, коптить рыбу и обжигать глиняные изделия.Если вы хотите своими руками сложить печь в загородном доме или на даче, подробное описание устройства и кладки подскажет, как это сделать правильно, а масса прекрасных иллюстраций поможет представить все воочию.

Владимир Арсентьевич Ситников , Геннадий Федотов , Геннадий Яковлевич Федотов

Биографии и Мемуары / Хобби и ремесла / Проза для детей / Дом и досуг / Документальное
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг