Читаем Шиншилла от А до Я полностью

Шиншиллы – большие шалуны, очень умные и хитрые, и каждый зверек со своим характером, как и люди. Они умеют радоваться, когда их хвалят, обижаться, когда их ругают, притворяться всякими способами, когда хотят добиться своего, точно так же, как дети. Поэтому и воспитывать их надо как детей, только не баловать, а то моментально «сядут на голову». Тут подход нужен: где-то строго погрозить, где-то похвалить. Они очень чутко реагируют на интонацию голоса и все понимают. И если вы найдете правильный подход, тогда зверек будет любить и уважать вас.

Шиншиллы – это грызуны. У них 20 зубов: 4 передних резца и 16 горловых коренных зубов, которые имеют свойство постоянно расти. Поэтому им необходимо что-то грызть, чтобы стачивать зубы. Для этого в клетку помимо минеральных камушков желательно положить сосновый брусок. Зверек с удовольствием займется делом и со временем сотворит из него какой-нибудь «шедевр»: сделает из него либо морковку, либо шарик, или еще что-нибудь интересное, так как им очень нравится сглаживать острые углы.

Если вы положите в клетку шиншиллы все, что она может погрызть, тогда она не слишком будет интересоваться предметами мебели и проводами вне клетки. Но все же, возможно, что зверек может погрызть что-то вне клетки, если вы оставите его на долгое время без внимания.

Только не реагируйте очень бурно на то, если он станет пробовать что-то на зубок. Сделайте вид, что вам все равно, и тогда вы не привлечете его внимание к этому предмету. А если вы начнете отгонять зверька и кричать, что этого делать нельзя, то сначала он отойдет, но в следующий раз, только для того, чтобы привлечь ваше внимание, он первым делом побежит к этому месту и демонстративно и осознанно продолжит грызть. И в этом случае вам придется попробовать перевести его внимание на что-то другое.

Возвращение в клетку

Вы хотите, чтобы зверек после прогулки по дому сам заходил в клетку? Тогда корм вы должны насыпать в кормушку только после прогулки, и ровно столько, сколько он съедает до следующей прогулки. И тогда проголодавшийся зверек тотчас же побежит в клетку перекусить. Только делать это желательно в одно и то же время, тогда он привыкнет к режиму и будет его соблюдать. А если он вечером вволю набегается, тогда всю ночь будет крепко спать.

Иногда шиншилла охотно гуляет в комнате, но не хочет возвращаться в клетку даже после длительной прогулки.

Причин может быть несколько:

• маленькая или неудобная (например, без убежищ и домиков, или очень низкая) клетка;

• одиночество или скука (мало игрушек в клетке);

• характер зверька;

• прочие причины (понаблюдайте за зверьком, обратите внимание, что именно ему не нравится в клетке).

Что можно сделать?

• Оставьте зверька в покое, пока сам не нагуляется, сам не зайдет в клетку.

• Всегда отрабатывайте сочетание команд «Домой!» + «Хорошо!», когда зверек забегает в клетку (сам или с вашей помощью), вначале с поощрением лакомством.

• Каждый раз, в одно и то же время (например, в четыре часа дня), можно забрать остатки еды вместе с кормушкой, а выпустить зверька гулять, например, часов в восемь (кормушку и купалку поставьте в конце прогулки и, подавая команду «Домой!», попытайтесь направить зверька в клетку, сразу же похвалите, когда зайдет!).

• Приучайте шиншиллу выходить из клетки сначала только на руки. Клетка должна быть достаточно высока, чтобы у зверька не было желания прыгнуть вниз.

Возвращение шиншиллы в клетку на руках

У возвращения в клетку на руках есть один существенный недостаток – это не может продолжаться долго.

Некоторые зверьки какое-то время соглашаются на такое «водворение», а потом привыкают, смелеют и начинают играть. Для них это игра! Вы подходите или подзываете пушистика, а он уже «знает», что положенное время прогулки прошло, и подходит уже настороженно. Вы его хвалите, пытаетесь взять, и вот тут-то все и начинается! Зверек отпрыгивает, но не далеко, ровно на столько, чтобы вам казалось, что вы его легко сейчас возьмете. А потом оглядывается на вас, как бы говоря: «Что же ты, догоняй!..» И «гонки» продолжаются, пока зверек совершенно не запыхается и не придет сам к вам на колени отдыхать. Если же вы постараетесь схитрить – сесть, перестать гоняться и даже как бы не обращать на зверька внимание, он приходит (конечно, очень осторожно), смотрит вопросительно, трогает лапкой: «Эй! Ты это чего, а поиграть?!…» Хватать хитрюгу в этом случае нельзя! Он обидится и может даже испугаться.

Еще один способ возврата в клетку возможен (хотя он и не очень хорош): позвать шиншиллу к себе на колени, приласкать, а потом взять на руки и посадить в клетку. Конечно, шиншиллы на такое обращение обижаются, хотя и не сильно, и могут перестать вам доверять. Единственный выход в этом случае, посадив зверька в клетку, тут же угостить его лакомством и подавать при этом команду «Домой, домой!» с поощрением «Хорошо, хорошо!».

Перейти на страницу:

Все книги серии Подворье

Похожие книги

Русская печь
Русская печь

Печное искусство — особый вид народного творчества, имеющий богатые традиции и приемы. «Печь нам мать родная», — говорил русский народ испокон веков. Ведь с ее помощью не только топились деревенские избы и городские усадьбы — в печи готовили пищу, на ней лечились и спали, о ней слагали легенды и сказки.Книга расскажет о том, как устроена обычная или усовершенствованная русская печь и из каких основных частей она состоит, как самому изготовить материалы для кладки и сложить печь, как сушить ее и декорировать, заготовлять дрова и разводить огонь, готовить в ней пищу и печь хлеб, коптить рыбу и обжигать глиняные изделия.Если вы хотите своими руками сложить печь в загородном доме или на даче, подробное описание устройства и кладки подскажет, как это сделать правильно, а масса прекрасных иллюстраций поможет представить все воочию.

Владимир Арсентьевич Ситников , Геннадий Федотов , Геннадий Яковлевич Федотов

Биографии и Мемуары / Хобби и ремесла / Проза для детей / Дом и досуг / Документальное
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг