Читаем Сила Мира полностью

«Огненный пергамент» — магическое средство, позволяющее гарантировать выполнение тех или иных условий «расписавшимся» на нем магом. В случае отказа от выполнения этих условий заклятие пробуждается и уничтожает не только тело мага, но и его душу, обращая против него его же собственную силу. Поскольку раз данная при помощи «О.П.» клятва неотменяема, а обойти ее невозможно, применяется крайне редко, в исключительных случаях.

Огневец — одна из самых крупных и опасных Тварей Ночи — колоссальный огненный червь, способный плавить камень и металл, сжигая все на своем пути. Питается магической силой, получаемой из мук и смерти сжигаемых им существ.

Орки — одна из разумных рас Мирфэйна, отличающиеся слегка зеленоватым оттенком кожи. В IX веке до Ствангарской эры создали свою Ночную империю. После ее уничтожения в 5–1 гг. до Ствангарской эры. После этого уцелевшие кланы бежали на Полуночные острова, где и прожили более одиннадцати веков, после чего вернулись на материк.

Осенний Покой — один из четырех Великих ритуальных танцев, составляющих основу всей исминианской обрядности. Требуют от исполнителя наибольшего мастерства, актерского таланта, а также и способностей к магии. Как ритуальный танец, исполняется в день осеннего равноденствия. Будучи исполненным в другой день, может быть использован как заклятие.

Оцепенения заклятие малое — используется для обездвижения противника, не владеющего магией. Относится к классу «общих» заклятий.

Первая Литания Мрака — ключевое заклятие магии Лиангхара. Употребляется в начале сложных магических построений.

Первоначальный Огонь — магическая субстанция, так сказать, первооснова огненной стихии, овеществляемая путем магии. Обладает исключительной разрушительной силой и проникающим воздействием, тушению почти не поддается. Применяется магами Мирфэйна для уничтожения глубоко залегающих подземных сооружений.

Перемещающее заклятие — 1) Заклятие, позволяющее мгновенно перемещаться на большие расстояния, но с точностью плюс-минус 1 — 10 миль у магов разного уровня мастерства, рас и талантов. 2) Заклятие высшей магии, позволяющее путешествовать между мирами.

Пламя Лета — один из важнейших ритуальных танцев-заклятий в стиле кантхи, исполняемый в день летнего солнцестояния. Пожалуй, наиболее сложный из Великих танцев, который могут исполнять лишь самые талантливые из жрецов-танцоров, имеющие магический Дар. Может использоваться и в как обычный танец-заклятие.

Поле Последнего Дня — огромная, сильно заболоченная равнина, покрытая тундрами, на северо-западе Ствангарского материка, зима длится восемь-девять месяцев (с первой декады Девятого месяца по вторую — Шестого) лето довольно прохладное и сырое, с частыми заморозками, дождями и сильными ветрами. Однако на севере П.П.Д. находятся крупнейшие в Ствангаре месторождения качественного железа и каменного угля, поэтому правители Империи, не считаясь со средствами, колонизовали П.П.Д. начиная с IX века. В 1080 г. была образована провинция «Поле Последнего Дня». В 1140-е гг. стала местом крупнейшей в истории Ствангара магической катастрофы.

Полуночные острова — архипелаг на севере Студеного моря. В I веке Ств. э., после войны Каллиана, туда бежали остатки орочьих кланов. Большую часть времени острова отрезаны от внешнего мира тяжелыми льдами, климат сырой и холодный, однако море вокруг исключительно богато рыбой, а на одном из островов есть значительные залежи каменного угля. Именно здесь хранился один из обломков Меча Судьбы Мира.

Пуладжи — собирательное наименование ряда племен и народностей, обитающих в Снежных (северные п.) и Солнечных (южные п.) горах. Северные п. традиционно более враждебны к Ствангару, а южные — к державе Атаргов. На территории северных п. находится Гора Пэри, самый высокий пик северного материка, а возможно, и Мирфэйна. Там хранился один из осколков Меча Судьбы Мира.

Противонаправленные чары — в магии: заклятия разных магических систем, которые, будучи совершенными в одной и той же местности и одновременно или направленные друг против друга, способны взаимодействовать, давая неожиданный, а часто и вовсе непредсказуемый эффект. Классический пример — магия Исмины и Лиангхара.

Разрыв-заклятие — применяется для уничтожения противника или неживого объекта путем взрыва при помощи магии.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже