Читаем Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха полностью

Для достижения цели Алесса позволяет Трэвису перейти в Потусторонний мир через зеркала, дает ему сразиться со своими демонами для добычи первых четырех элементов Флауроса в Нимбе Солнца (официальная печать секты), является в образе невинной девочки, а потом возвращает его в туманный мир, активируя теперь уже знаменитую сирену, из-за которой протагонист падает в обморок (что ждет и Гарри в SH1). Более того, в лечебнице «Сидар-Гроув» Далия скажет Трэвису, что он зря доверился Алессе, которая, по словам медсестры Лизы Гарланд, давно мертва. Из-за того что девочка высвобождает свою власть над городом при помощи Флауроса, Сайлент Хилл превращается в Потусторонний мир. Наконец Алесса ведет Трэвиса к месту, где Орден проводит обряд над ее обгоревшим телом, в котором еще тлеет жизнь. И, наконец, Трэвис сходится в бою не с богом, а с демоном, заточенным во Флауросе. Он дает Алессе произвести на свет нового ребенка. В «Хорошей концовке», после того как Трэвис возвращается в машину и уезжает из Сайлент Хилла, мы слышим, как Гарри Мэйсон и его жена находят малышку и говорят: «Шерил. Мы назовем ее Шерил».

SH1 начинается точно так же, как SH: Origins. Гарри Мэйсон едет на отдых в Сайлент Хилл вместе со своей дочерью Шерил (жена героя умерла от болезни, которая «оставила тень на его плечах», утверждает игровое руководство). Гарри видит на дороге силуэт. Чтобы объехать его, Мэйсон резко крутит руль, из-за чего машина улетает в кювет. Когда герой приходит в себя, дочери рядом уже нет. Добравшись до города, он начинает идти за силуэтом, напоминающим Шерил. Сюжет SH1 делает важный поворот, когда Гарри встречает у входа в Балканскую церковь Далию Гиллеспи. Мэйсон следует указаниям женщины, которая утверждает, что тот должен идти прямой и узкой тропой. Простая с виду задача по поиску дочери в городе-призраке оборачивается крайне сложным делом. Она превращается в драматическое откровение. Гарри не только придется сразиться с монстрами – одним из которых можно считать сам город Сайлент Хилл, – теперь ему требуется выяснить, откуда происходит весь этот ужас, и принять, что на свете есть вещи, недоступные его пониманию. Страх не будет отступать ни на минуту благодаря общему зловещему духу, который представляет собой не только физическую угрозу в лице монструозных созданий, но и (вишенка на торте!) психологическую опасность. В случае Гарри (вас) проявляется сложная игра в осмысление. Нужно держать в голове четыре проблемы.

1. Личность девушки, которую Гарри увидел на дороге и не стал сбивать в открывающей катсцене. Эта встреча запускает все последующие события. Он снова видит этот силуэт в котельной, когда начинается заварушка, и еще раз, когда начальная школа Мидвич возвращается в нормальное состояние[80]. Во время исполнения указаний Далии Гарри замечает, как силуэт заходит в антикварную лавку, а потом покидает крышу маяка. Также он находит фото девушки, Алессы, в комнате в потайном подвале больницы.

2. Статус «кошмара наяву» (как во время первой встречи его называет Лиза Гарланд) Гарри. Мэйсон часто задается вопросом, не спит ли он. Герой пытается осознать происходящее, но мир переворачивается вверх тормашками, когда Мэйсона одолевают загадочные головные боли и он падает в обморок (в отличие от SH: Origins, он не контролирует моменты перехода в Потусторонний мир). Ему кажется, что «это какая-то галлюцинация». Так он заявляет патрульной Сибил Беннетт, когда та рассказывает Гарри о перевозках наркотиков (может, его накачали препаратами?).

3. Зловещая сущность города. Во время первой встречи Далия Гиллеспи говорит о Флауросе, клетке умиротворения, которая способна пробивать стены тьмы и выступать противовесом гневу мира мертвых. Во время второй встречи женщина говорит о том, что город пожирает тьма, о лепете младенца во сне и о символе Самаэля, который виден по всему городу (впервые Гарри находит символ во дворе школы). Позже Лиза Гарланд рассказывает о существовании секты в Сайлент Хилле.

4. Наркорынок. В антикварной лавке Сибил объясняет «пожирающую город тьму» наркоперевозками. Согласно заметке из полицейского участка, наркотик производится из растения «Белая Клаудия», которое растет только в этом регионе. Расследование застопорилось, а дилеры так и не были найдены (согласно газете в «Мотеле Джека»).

Гарри получает важный ключ для разгадки головоломки на мосту на Сандфорд-Стрит в прибрежной зоне. Реальный мир превращается в Потусторонний, но «на этот раз все иначе. Это уже не резкий переход из реальности в кошмар, теперь реальность медленно перетекает в кошмар». Гарри понимает, что в город вторгся «мир чьих-то кошмарных оживших галлюцинаций», что он и говорит Сибил в лодочном сарае, прежде чем встретиться с Далией Гиллеспи. После речи Далии о конце света Гарри все равно следует ее указаниям и наконец понимает, что за демона он преследует. Силуэт девушки принадлежал Алессе, сгоревшей семь лет назад дочери Далии. Но вместе с тем это Шерил – вторая половина души Алессы. Далия раскрывает карты в заключительной сцене:


Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Всё закончится, а ты нет. Книга силы, утешения и поддержки
Всё закончится, а ты нет. Книга силы, утешения и поддержки

«Всё закончится, а ты нет» – это книга-подорожник для тех, кто переживает темную ночь души. Для тех, кому нужна поддержка и утешение. И слова, на которые можно опереться.В новой книге Ольга Примаченко, автор бестселлеров «К себе нежно» и «С тобой я дома», рассказывает о том, за что держаться, когда земля уходит из-под ног. Как себе помочь, если приходится прощаться с тем, что дорого сердцу, – будь то человек, дом или ускользающая красота. Как прожить жизненные перемены бережно к себе – и вновь обрести опоры. Несмотря ни на что, жизнь продолжается, и в ней по-прежнему есть место мечтам, надежде и вере в лучшее.Эта книга – остров со множеством маяков, которые светят во все стороны. И каждый корабль, попавший в свой личный шторм, увидит именно тот свет, который ему нужен.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Ольга Примаченко

Карьера, кадры / Самосовершенствование / Психотерапия и консультирование / Эзотерика / Образование и наука
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» – расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Джейсон Шрейер

Карьера, кадры / Истории из жизни / Документальное