Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

8.6. Поэкспериментируйте с программой 8.2, используя различные комбинации автоматически и вручную сбрасываемых событий, а также функций SetEvent и PulseEvent (в текущем решении используются функция SetEvent и автоматически сбрасываемое событие). Могут ли считаться корректными альтернативные и исходный варианты реализации с учетом объявленного функционального назначения программы? (См. примечание после программы 8.2.) Объясните результаты и поясните, в чем с функциональной точки зрения состоит полезность альтернативных вариантов реализации. Можете ли вы добиться того, чтобы заработали альтернативные варианты реализации, изменив логику программы? 

8.7. Создайте пул рабочих потоков, но организуйте такое управление частотой выполнения рабочих потоков, чтобы на протяжении любого односекундного интервала времени выполняться мог только один поток. Измените программу таким образом, чтобы на протяжении одного интервала могли выполняться два потока, но суммарная частота выполнения потоков соответствовала одному потоку в секунду. Подсказка. Рабочие потоки должны ожидать наступления события (события какого типа?) и управляющий поток должен переводить событие в сигнальное состояние (с помощью функции SetEvent или PulseEvent?) каждую секунду.

8.8. Упражнение повышенной сложности. Объекты CRITICAL_SECTION предназначены для использования потоками в рамках одного и того же процесса. Что произойдет, если объект CS будет создан в разделяемой отображаемой области памяти? Смогут ли использовать CS оба процесса? Вы можете провести самостоятельный эксперимент, изменив программу таким образом, чтобы производитель и потребитель выполнялись в различных процессах.  

<p>ГЛАВА 9</p><p>Влияние синхронизации на производительность и рекомендации по ее повышению</p>

В предыдущей главе были введены операции синхронизации, использование которых иллюстрировалось с привлечением нескольких относительно простых примеров. В следующей главе предлагаются более сложные, но вместе с тем более реалистичные и полезные примеры, а также описывается общая модель синхронизации, позволяющая решить многие практические задачи и повысить надежность программ. В данной же небольшой главе анализируется влияние синхронизация на производительность приложений и рассматриваются методы, минимизирующие отрицательные последствия этого влияния.

Несмотря на всю важность синхронизации потоков, применение этого средства сопряжено со значительными рисками снижения производительности, которые ниже частично обсуждаются на примере как однопроцессорных, так и многопроцессорных (SMP) систем. У возможных альтернативных решений имеются собственные достоинства и недостатки. Например, объекты CRITICAL_SECTION (CS) и мьютексы обладают почти одинаковыми свойствами и решают одну и ту же фундаментальную задачу. Вообще говоря, наиболее эффективным механизмом блокирования являются объекты CS, хотя это справедливо не во всех ситуациях. Кроме того, как показано в главе 10, объекты CS менее удобны в работе по сравнению с мьютексами. В некоторых случаях достаточно использовать функции взаимоблокировки потоков, а при тщательном проектировании и реализации приложения иногда можно вообще обойтись без использования объектов синхронизации.

Сначала мы обсудим сравнительные достоинства и недостатки объектов CS и мьютексов, дополнив этот анализ учетом факторов, проявляющихся в SMP-системах. К числу других рассмотренных ниже тем относятся спин-счетчики объектов CS, дросселирование семафоров и родство процессоров. Глава заканчивается сводкой рекомендаций, касающихся оптимизации производительности.

Примечание

В NT 5.0 достигнут значительный прогресс в плане повышения производительности. В ранних версиях NT и в Windows 9x некоторые из отмеченных выше проблем носили гораздо более острый характер.

<p>Влияние синхронизации на производительность</p>

Использование синхронизации в программах может и будет ухудшать их производительность, и в этом отношении следует быть особенно осмотрительным в случае SMP-систем. На первый взгляд, это противоречит здравому смыслу, поскольку от SMP-систем в целом можно было, бы ожидать только повышения производительности, а уж о том, что при переходе к ним быстродействие программ может снижаться, казалось бы, и речи идти не может. Тем не менее, в силу особенностей внутренних механизмов реализации, а также конкуренции между процессорами за право доступа к памяти могут наблюдаться неожиданные эффекты, в том числе и резкое ухудшение производительности программы.

<p>Достоинства и недостатки объектов CRITICAL_SECTION</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных