Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

DWORD SignalObjectAndWait(HANDLE hObjectToSignal, HANDLE hObjectToWaitOn, DWORD dwMilliseconds, BOOL bAlertable) 

Эта функция, при вызове которой используются дескрипторы, указывающие соответственно на мьютекс и событие, упрощает цикл потребителя. Интервал ожидания здесь отсутствует, поскольку вызывающий поток переходит к ожиданию второго дескриптора сразу же после того, как первый дескриптор переходит в сигнальное состояние (что в данном случае означает освобождение мьютекса). Перевод объекта в сигнальное состояние и переход к ожиданию осуществляются атомарным образом, то есть за одну операцию, так что никакой другой поток не может сигнализировать о наступлении события в течение промежутка времени между освобождением мьютекса вызывающим потоком и ожидания потоком события, на которое указывает второй дескриптор. Тогда упрощенный цикл потребителя приобретает следующий вид:

while (!cvp(&State)) {

 SignalObjectAndWait(State.Guard, State.CvpSet, INFINITE, FALSE);

 WaitForSingleObject (State.Guard, INFINITE);

}

Значением последнего аргумента этой функции, bAlertable, в данном случае является FALSE, однако в последующих разделах, посвященных рассмотрению АРС, он будет полагаться равным TRUE.

Вообще говоря, оба дескриптора могут указывать на любые подходящие объекты синхронизации. В то же время, использовать объект CRITICAL_SECTION в качестве объекта, сигнальное состояние которого отслеживается, нельзя, поскольку допустимыми являются только объекты ядра.

Функция SignalObjectAndWait применяется во всех примерах программ, представленных как в книге, так и на Web-сайте, хотя на Web-сайте находятся и другие варианты решений, о которых будет говориться в тексте. Если программа должна выполняться под управлением Windows 9x, то следует заменить эту функцию парой функций "сигнал/ожидание", как в первоначально приведенном фрагменте кода, и обязательно использовать конечный интервал ожидания.

В разделе, посвященном АРС, представлены различные методы отправки сигналов ожидающим потокам, обеспечивающие получение сигналов только определенными потоками, тогда как в случае событий простых способов, позволяющих контролировать, каким потокам направляются сигналы, не существует.

<p>Пример: объект порогового барьера</p>

Предположим, вам необходимо, чтобы рабочие потоки оставались в состоянии ожидания и не выполнялись до тех пор, пока количество таких потоков не станет достаточным для образования рабочей группы, способной выполнить нужную работу. Как только количество потоков достигает порогового значения, все ожидающие рабочие потоки начинают выполняться, а появляющиеся впоследствии дополнительные рабочие потоки будут выполняться без ожидания. Эту задачу можно решить путем создания сложного объекта порогового барьера (threshold barrier compound object).

В программах 10.1 и 10.2 представлена реализация трех функций, поддерживающих сложный объект барьера. Две из этих функций, CreateThresholdBarrier и CloseThresholdBarrier, управляют переменными THB_HANDLE, аналогичными дескрипторам, которые на протяжении всего времени применялись нами вместе с объектами ядра. Пороговое количество потоков является параметром функции CreateThresholdBarrier. 

Программа 10.1 представляет соответствующую часть заголовочного файла, SynchObj.h, тогда как программа 10.2 — реализацию трех упомянутых функций. Обратите внимание, что объект барьера содержит мьютекс, событие, счетчик и пороговое значение. Предикат переменной условия документирован в заголовочном файле, а именно, событие должно устанавливаться только тогда, когда значение счетчика достигает или становится больше порогового значения.

Программа 10.1. SynchObj.h: часть 1 — объявления объекта порогового барьера 

/* Глава 10. Сложные объекты синхронизации. */

#define CV_TIMEOUT 50 /* Настраиваемый параметр для модели CV. */

/* ОБЪЕКТ ПОРОГОВОГО БАРЬЕРА — ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТИПА И ПРОТОТИПЫ ФУНКЦИЙ. */

typedef struct THRESHOLD_BARRIER_TAG { /* Пороговый барьер. */

 HANDLE b_guard; /* Мьютекс для объекта. */

 HANDLE b_broadcast; /* Вручную сбрасываемое событие: b_count >= b_threshold.*/

 volatile DWORD b_destroyed; /* Установить после закрытия. */

 volatile DWORD b_count; /* Количество потоков до достижения барьера. */

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных