Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

DWORD q_get(queue_t *, PVOID, DWORD, DWORD);

DWORD q_put(queue_t *, PVOID, DWORD, DWORD);

DWORD q_remove(queue_t *, PVOID, DWORD);

DWORD q_insert(queue_t *, PVOID, DWORD); 

В программе 10.4 представлены такие функции, как q_initialize и q_get, прототипы которых описаны в конце программы 10.3. Обратите внимание, что функции q_get и q_put обеспечивают синхронизацию доступа, а функции q_remove и q_insert, которые вызываются первыми двумя функциями, сами по себе не являются синхронизированными и могут быть использованы в однонитевых программах. В первых двух функциях предусмотрена возможность использования конечных интервалов ожидания, что требует незначительного расширения модели переменных условий.

q_empty и q_full — две другие важные функции, которые используются для реализации предикатов переменных условий.

Данная реализация использует функцию PulseEvent и вручную сбрасываемые события (широковещательная модель), так что все события уведомляются о том, что очередь не пуста или не заполнена.

Замечательной особенностью этой реализации является симметрия функций q_get и q_put. Обратите внимание хотя бы на то, как в этих функциях используются предикаты пустой и заполненной очередей или события. Подобная простота не только восхитительна сама по себе, но и имеет благоприятные практические последствия, облегчающие написание, понимание и сопровождение программы, и все это было достигнуто за счет использования модели переменных условий. 

Наконец, те, кто программирует на C++, легко сообразят, что приведенный код может быть использован для создания класса синхронизированной очереди; именно это вам и предлагается сделать в упражнении 10.8.

Программа 10.4. QueueObj.с: функции управления очередью 

/* Глава 10. QueueObj.c. */

/* Функции очереди */

#include "EvryThng.h"

#include "SynchObj.h"

/* Функции управления конечной ограниченной очередью. */

DWORD q_get(queue_t *q, PVOID msg, DWORD msize, DWORD MaxWait) {

 if (q_destroyed (q)) return 1;

 WaitForSingleObject(q->q_guard, INFINITE);

 while (q_empty(q)) {

  SignalObjectAndWait(q->q_guard, q->q_ne, INFINITE, FALSE);

  WaitForSingleObject(q->q_guard, INFINITE);

 }

 /* Удалить сообщение из очереди. */

 q_remove(q, msg, msize);

 /* Сигнализировать о том, что очередь не заполнена, поскольку мы удалили сообщение. */

 PulseEvent(q->q_nf);

 ReleaseMutex(q->q_guard);

 return 0;

}

DWORD q_put(queue_t *q, PVOID msg, DWORD msize, DWORD MaxWait) {

 if (q_destroyed(q)) return 1;

 WaitForSingleObject(q->q_guard, INFINITE);

 while(q_full(q)) {

  SignalObjectAndWait(q->q_guard, q->q_nf, INFINITE, FALSE);

  WaitForSingleObject(q->q_guard, INFINITE);

 }

 /* Поместить сообщение в очередь. */

 q_insert(q, msg, msize);

 /* Сигнализировать о том, что очередь не пуста; мы вставили сообщение.*/

 PulseEvent (q->q_ne);

 /* Широковещательная модель CV. */

 ReleaseMutex(q->q_guard);

 return 0;

}

DWORD q_initialize(queue_t *q, DWORD msize, DWORD nmsgs) {

 /* Инициализация очереди, включая ее мьютекс и события. */

 /* Выделить память для всех сообщений. */

 q->q_first = q->q_last = 0;

 q->q_size = nmsgs;

 q->q_destroyed = 0;

 q->q_guard = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); 

 q->q_ne = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

 q->q_nf = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

 if ((q->msg_array = calloc(nmsgs, msize)) == NULL) return 1;

 return 0; /* Ошибки отсутствуют. */

}

DWORD q_destroy(queue_t *q) {

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных