Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

BOOL SetConsoleCtrlHandler(PHANDLER_ROUTINE HandlerRoutine, BOOL Add) 

Значению флага Add, равному TRUE, соответствует добавление процедуры обработчика, в противном случае происходит удаление процедуры из списка процедур обработки управляющих сигналов консоли. Заметьте, что тип сигнала при вызове функции не конкретизируется. Тестирование с целью проверки того, какой именно сигнал получен, должен выполнять сам обработчик.

Процедура обработчика возвращает булевское значение и принимает единственный параметр типа DWORD, идентифицирующий фактический сигнал. Использованное в объявлении имя обработчика (HandlerRoutine) является заменителем, и программист может выбирать его по своему усмотрению.

Ниже приводятся дополнительные полезные сведения, касающиеся использования обработчиков управляющих сигналов консоли.

• Если значение параметра HandlerRoutine равно NULL, а параметра Add — TRUE, то сигналы Ctrl-c будут игнорироваться.

• Если при вызове функции SetConsoleMode был задан параметр ENABLE_PROCESSED_INPUT (глава 2), то комбинация будет обрабатываться не как сигнал, а как клавиатурный ввод.

• Процедура обработчика фактически выполняется как независимый поток (см. главу 7) внутри процесса. При этом выполнение основной программы, как показано в следующем примере, не приостанавливается.

• Формирование исключения в обработчике не вызовет исключения в потоки, выполнение которого было прервано, поскольку исключения применяются только к потокам, а не к процессу в целом. Если вы хотите организовать связь с прерванным потоком, используйте переменную, как в следующем примере, или метод синхронизации (глава 8).

Между исключениями и сигналами существует важное отличие. Сигналы применяются к процессу в целом, тогда как исключения — только к потоку, выполняющему код, в котором возникло исключение. 

BOOL HandlerRoutine(DWORD dwCtrlType)

dwCtrlType идентифицирует фактический сигнал (или событие) и может принимать одно из следующих пяти значений:

1. CTRL_C_EVENT указывает на то, что комбинация должна восприниматься как клавиатурный ввод.

2. CTRL_CLOSE_EVENT указывает на закрытие окна консоли.

3. CTRL_BREAK_EVENT указывает на сигнал Ctrl-break.

4. CTRL_LOGOFF_EVENT указывает на выход пользователя из системы.

5. CTRL_SHUTDOWN_EVENT указывает на завершение работы системы. 

Обработчик сигналов может выполнять операции по "уборке мусора" точно так же, как это делают обработчики исключений и завершения. В случае успешной обработки сигнала обработчик должен вернуть значение TRUE. Если обработчик возвращает значение FALSE, выполняется следующая функция обработчика из числа тех, что указаны в списке. Обработчики сигналов выполняются в порядке, обратном порядку их установки, так что первым будет выполняться самый последний из установленных обработчиков, а системный обработчик будет выполняться самым последним.

<p>Пример: обработчик управляющих сигналов консоли</p>

В программе 4.5 организован бесконечный цикл, в котором каждые 5 секунд вызывается функция Веер, подающая звуковой сигнал. Пользователь может завершить выполнение программы, нажав комбинацию клавиш или закрыв консоль. Процедура обработчика выводит на экран сообщение, выжидает 10 секунд, после чего, казалось бы, выполнение программы должно завершиться с возвратом значения TRUE. Однако в действительности основная программа обнаруживает флаг Exit и останавливает процесс. Это демонстрирует параллельную природу выполнения процедуры обработчика; заметьте, что объем выходной информации обработчика сигналов зависит от временных характеристик сигнала. Обработчики управляющих сигналов консоли будут использоваться также в примерах, приводимых в следующих главах.

Обратите внимание на использование макроса WINAPI; он применяется к пользовательским функциям, передаваемым в качестве аргументов функциям Windows, чтобы гарантировать выполнение соответствующих соглашений о вызовах. Этот макрос определен в заголовочном файле Microsoft С WTYPES.Н.

Программа 4.5. Ctrlc: программа обработки сигналов 

/* Глава 4. Ctrlc.с */

/* Перехватчик событий консоли. */

#include "EvryThng.h"

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных