Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

2. В процессе сборки создается библиотечный .LIB-файл, играющий роль заглушки (stub) для фактического кода. Этот файл должен помещаться в каталог библиотек общего пользования, указанный в проекте.

3. В процессе сборки создается также .DLL-файл, содержащий исполняемый модуль. В типичных случаях этот файл размещается в том же каталоге, что и приложение, которое будет его использовать, и приложение загружает DLL в процессе своей инициализации. Вторым возможным местом расположения DLL является рабочий каталог, а далее ОС будет осуществлять поиск .DLL-файла в системном каталоге, каталоге Windows, а также в путях доступа, указанных в переменной окружения PATH.

4. В исходном коде DLL следует предусмотреть экспортирование интерфейсов функций, о чем рассказано ниже.

Экспортирование и импортирование интерфейсов

Самое значительное изменение, которое требуется внести в функцию, прежде чем ее можно будет поместить в DLL, — это объявить ее экспортируемой (UNIX и некоторые другие системы не требуют явного выполнения этого шага). Это достигается либо за счет использования .DEF-файла, либо, что проще и возможно в Microsoft С, за счет использования в объявлениях модификатора _declspec (dllexport) следующим образом:

_declspec(dllexport) DWORD MyFunction (…);

Далее в процессе сборки создаются .DLL-файл и .LIB-файл. .LIB-файл — это библиотека-заглушка, которая должна быть скомпонована с вызывающей программой для разрешения внешних ссылок и создания актуальных связей с . DLL-файлом во время загрузки.

Вызывающая, или клиентская, программа должна объявить о том, что функцию следует импортировать, используя для этого модификатор _declspec (dllexport). Стандартный метод заключается в создании включаемого файла, использующего переменную препроцессора, имя которой формируется на основе имени проекта Microsoft Visual C++, набранного в верхнем регистре и дополненного суффиксом _EXPORTS.

Вам также может потребоваться еще одно объявление. Если вызывающая (клиентская) программа написана на C++, то для нее будет определена переменная препроцессора __cplusplus, и вы должны будете указать на необходимость использования системы соглашений о вызовах, принятой в С, с помощью следующего выражения:

extern "С"

Если, например, в качестве части сборки DLL в проекте MyLibrary определена функция MyLibrary, то содержимое заголовочного файла должно быть таким:

#if defined(MYLIBRARY_EXPORTS)

#define LIBSPEC _declspec(dllexport)

#elif defined(__cplusplus)

#define LIBSPEC extern "C" _declspec(dllimport)

#else

#define LIBSPEC _declspec(dllimport)

#endif

LIBSPEC DWORD MyFunction (…);

Visual C++ автоматически определяет MYLIBRARY_EXPORTS при вызове компилятора, если проект предназначен для создания DLL MyLibrary. Клиентский проект, который использует DLL, переменную MYLIBRARYEXPORTS не определяет, и поэтому имя функции импортируется из библиотеки.

При построении вызывающей программы укажите соответствующий .DLL-файл. Когда будете запускать вызывающую программу на выполнение, убедитесь в наличии доступа к этому файлу; часто это обеспечивается размещением .DLL-файла в одном каталоге с исполняемым файлом. Как ранее уже отмечалось, существует ряд правил поиска DLL, определяющих последовательность просмотра каталогов, в которых Windows будет осуществлять поиск указанного .DLL-файла, а также других DLL и исполняемых файлов, необходимых указанному файлу, прекращая этот поиск, как только будет найден первый подходящий экземпляр. Ниже приведена стандартная последовательность просмотра каталогов при поиске, используемая как в случае явного, так и в случае неявного связывания.

• Каталог, в котором находится загружаемое приложение.

• Текущий каталог, если он отличен от каталога, содержащего исполняемый модуль.

• Системный каталог Windows. Вы можете определить этот путь, вызвав функцию GetSystemDirectory; таковым обычно является каталог с:\WINDOWS\SYSTEM32.

• Системный каталог 16-разрядной Windows, который отсутствует в системах Windows 9x. Функция, позволяющая получить путь доступа к этому каталогу, отсутствует, и для наших целей он оказывается ненужным.

• Каталог Windows (используйте функцию GetWindowsDirectory).

• Каталоги, перечисленные в переменной окружения PATH, которые будут просматриваться в той последовательности, в какой они указаны. 

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных