Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

Параметр hModule, несмотря на другой тип имени (HINSTANCE определен как HMODULE), является экземпляром (instance) библиотеки, получаемым посредством вызова функции LoadLibrary или GetModuleHandle (см. следующий абзац). lpProcName — указатель на строку, содержащую имя точки входа; это имя не может задаваться в кодировке Unicode. В случае неуспешного выполнения функция возвращает значение NULL. Слово FARPROC, означающее "длинный указатель на процедуру", является анахронизмом.

Имя файла, связанного с дескриптором hHandle, можно получить с помощью функции GetModuleFileName. Возможно и обратное: для заданного имени файла (.DLL или .EXE) функция GetModuleHandle в случае успешного выполнения возвратит дескриптор, связанный с этим файлом, если текущий процесс загрузил его.

В следующем примере показано, как использовать адрес точки входа для вызова функции.

<p>Пример: явное связывание функци и преобразования файлов</p>

Программа 2.4, предназначенная для преобразования кодировки текстовых файлов из ASCII в Unicode, вызывает функцию Asc2Un (программа 2.5), выполняющую обработку файла с использованием операций файлового ввода/вывода. Программа 5.3 (Asc2UnMM) представляет альтернативную функцию, которая для выполнения той же операции использует отображение файлов. Обстоятельства, при которых функция Asc2UnMM обеспечивает выигрыш в скорости выполнения преобразования, ранее уже обсуждались; в основном они сводятся к тому, что файловой системой должна быть NTFS, а размер файла не должен быть слишком большим.

Программа 5.7 является модифицированным вариантом вызывающей программы, обеспечивающим возможность принятия решения относительно того, какой вариант реализации функции преобразования должен быть загружен, во время выполнения. Программа загружает DLL, получает адрес точки входа Asc2Un и вызывает функцию. В данном случае существует только одна точка входа, но реализовать вариант с несколькими точками входа не составляет особого труда. Основная программа является, по существу, той же, что и прежде, за исключением того, что библиотека DLL, которую необходимо использовать, указывается в виде параметра командной строки. В упражнении 5.9 вам предлагается написать вариант программы, в котором нужная DLL определяется на основе свойств системы и файла. Обратите внимание на то, каким образом осуществляется приведение типа адреса FARPROC к типу соответствующей функции с использованием необходимого в этом случае, но довольно сложного, синтаксиса С.

Программа 5.7. atouEL: преобразование файлов с использованием явного связывания

/* Глава 5. Версия atou, использующая явное связывание. */

#include "EvryThng.h"

int _tmain(int argc, LPTSTR argv[]) {

 /* Объявить переменную Asc2Un как функцию. */

 BOOL (*Asc2Un)(LPCTSTR, LPCTSTR, BOOL);

 DWORD LocFileIn, LocFileOut, LocDLL, DashI;

 HINSTANCE hDLL;

 FARPROC pA2U;

 LocFileIn = Options(argc, argv, _T("i"), &DashI, NULL);

 LocFileOut = LocFileIn + 1;

 LocDLL = LocFileOut + 1;

 /* Проверить существование файла, а также опущен ли параметр DashI. */

 /* Загрузить функцию преобразования из ASCII в Unicode. */

 hDLL = LoadLibrary(argv[LocDLL]);

 if (hDLL == NULL) ReportError(_T("He удается загрузить DLL."), 1, TRUE);

 /* Получить адрес точки входа. */

 pA2U = GetProcAddress(hDLL, "Asc2Un");

 if (pA2U == NULL) ReportError(_T("He найдена точка входа."), 2, TRUE);

 /* Привести тип указателя. Здесь можно использовать typedef. */

 Asc2Un = (BOOL(*)(LPCTSTR, LPCTSTR, BOOL))pA2U;

 /* Вызвать функцию. */

 Asc2Un(argv[LocFileIn], argv[LocFileOut], FALSE);

 FreeLibrary(hDLL);

 return 0;

} 

<p>Создание библиотек DLL на основе функции Asc2Un</p>

Программа тестировалась с двумя функциями преобразования файлов, которые должны были создаваться в виде библиотек DLL, имеющих различные имена, но идентичные точки входа. В данном случае существует только одна точка входа. Единственным существенным изменением в исходном коде является добавление модификатора _declspec(dllexport) для экспортирования функции.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных