Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

<p>Точки входа библиотеки DLL</p>

Для каждой создаваемой DLL вы можете указать точку входа запуска библиотеки, которая обычно автоматически вызывается при каждом подключении или отключении процесса. В то же время, в функции LoadLibraryEx предусмотрена опция, позволяющая подавить вызов точки входа. В случае неявно связываемых (связываемых во время выполнения) библиотек DLL подключение и отключение процесса происходит, соответственно, при его запуске и завершении. В случае же явно связываемых DLL это осуществляется при вызове функций LoadLibrary, LoadLibraryEx и FreeLibrary. 

Кроме того, точка входа вызывается всякий раз, когда процесс создает новый поток (глава 7) или прекращает его выполнение.

Точкой входа с именем DllMain, прототип которой приводится ниже, мы воспользуемся в полной мере только в главе 12 (программа 12.4), где она предоставит потокам удобный способ управления ресурсами и так называемыми локальными областями хранения потоков (Thread Local Storage, SLT) в DLL с многопоточной поддержкой. 

BOOL DllMain(HINSTANCE hDll, DWORD Reason, LPVOID Reserved) 

Параметр hDll является дескриптором экземпляра DLL, возвращенным функцией LoadLibrary. Значение NULL параметра Reserved указывает на то, что подключение процесса к библиотеке произошло в результате вызова функции Load-Library; иные значения этого параметра свидетельствуют о подключении к библиотеке в результате неявного связывания во время загрузки. Подобным образом, к значению NULL параметра Reserved приводит и отключение процесса от библиотеки в результате вызова функции FreeLibrary.

Параметр Reason может иметь одно из четырех значений: DLL_PROCESS_ATTACH, DLL_THREAD_ATTACH, DLL_THREAD_DETACH и DLL_PROCESS_DETACH. Функции точки входа DLL обычно используют операторы switch и в качестве индикатора успешного выполнения возвращают значение TRUE.

Система сериализует вызовы DllMain таким образом, что в каждый момент времени выполнять ее может только один поток (к подробному обсуждению потоков мы приступим в главе 7). Эта сериализация весьма существенна, поскольку операции инициализации, которые должна выполнять DllMain, не должны прерываться до их завершения. По этой же причине внутри точки входа не рекомендуется использовать блокирующие вызовы функций, например, функций ввода/вывода или функций ожидания (см. главу 8), поскольку они будут препятствовать запуску точки входа другими потоками. В частности, не следует вызывать внутри точки входа DLL функции LoadLibrary и LoadLibraryEx, поскольку это будет порождать дополнительные вызовы точек входа DLL.

Функция DisableThreadLibraryCalls отменяет отправку указанному экземпляру DLL уведомлений о подключении и отключении потоков. Запрет отправки уведомлений может пригодиться в тех случаях, когда потоки не нуждаются в каких-либо уникальных ресурсах во время инициализации.

<p>Управление версиями DLL</p>

При использовании DLL обычно проявляются трудности, обусловленные обновлением библиотек за счет введения новых символов и добавления новых средств. Основное преимущество DLL заключается в том, что несколько приложений могут совместно использовать одну и ту же библиотеку, находящуюся в памяти. Вместе с тем, это порождает целый ряд осложнений, связанных с совместимостью версий, что иллюстрируется приведенными ниже примерами.

• В результате добавления новых функций в случае неявного связывания могут стать недействительными смещения, определенные для приложений во время компоновки с .lib-файлами. От этой проблемы можно избавиться, применив явное связывание.

• Поведение новых версий функций может быть иным, в результате чего существующие приложения могут испытывать проблемы, если не будут своевременно обновлены.

• Для приложений, использующих обновленную функциональность DLL, возможны случая связывания с прежними версиями DLL.

Проблемы совместимости различных версий DLL, носящие жаргонное название "кошмара DLL", не являются столь острыми, если в одном каталоге поддерживать только одну версию DLL. Однако предоставить отдельный каталог для каждой из различных версий вовсе не так просто, как может показаться. Существует несколько других вариантов решения этой проблемы.

• Можно использовать номер версии DLL в именах .DLL– и .LIB-файлов, обычно в виде суффикса. Так, чтобы соответствовать номеру версии, используемой в данной книге, в примерах, приведенных на Web-сайте книги, и во всех проектах используются файлы Utility_3_0.LIB и Utility_3_0.DLL. Применяя явное или неявное связывание, приложения могут формулировать свои требования к версиям и получать доступ к файлам с различными именами. Такое решение характерно для UNIX-приложений.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных