Читаем /soft/total/ полностью

Значит, мы сможем зайти на сервер Администрации? – уточнил ПалСаныч.

В принципе, да, если Криворучко сумеет считать отпечаток Машиного пальца. Если нет – придется тебе снова ее пригласить.

А ты сможешь взломать защиты кармохранилища?

Проблема не в этом. Хакнуть можно практически все, было бы время, – терпеливо объяснил Кодер. – Но я войду в систему как Маша Эпштейн и смогу действовать только в рамках ее полномочий. Любое несанкционированное действие сразу будет отслежено снифферами, и сеанс тут же закроют.

Значит, ничего нельзя сделать? – с тревогой спросил ПалСаныч.

Не совсем так. Можно запустить вирус, замаскированный под системное приложение, и дальше он все сделает сам. Но мы не будем ничего контролировать, мы вообще потеряем связь с ним. Именно этого от нас и ждут.

Я напишу, – вмешался КуДзу. – Там ничего сложного. Потрем все на хрен, чтоб и следов не осталось!

Нет, – жестко отрезал Кодер, – никакой самодеятельности.

Но почему?! – взвился КуДзу. – Вход же открыт! Когда еще у нас будет такая возможность! Неужели мы ее упустим?

Нет, – спокойно ответил Кодер. – Наоборот, мы не просрем такую чудесную возможность, истратив ее на стирание дурацкой базы. Мы используем ее по полной программе.

Как? – не понял КуДзу.

Мой демон найдет каталоги Администрации и перешлет мне все идентификаторы. Вот тогда и начнется настоящее веселье. Если сниффер закроет сеанс, я тут же войду под другим именем. Автоматически. Я получу полный доступ к системе – как будто никаких защит там нет. Давно хотел кое-что в ней поправить.

С идентификаторами у тебя ничего не выйдет, – возразил КуДзу. – Они же в закрытой сети, в нее нельзя попасть снаружи. В принципе нельзя.

В закрытой, – согласился Кодер. – Но когда мы с Криворучко работали на Администрацию, мы оставили там парочку интересных вкладок. Так что, думаю, все получится.

А как же база? – спросил ПалСаныч.

Да сотрем мы эту гребаную базу, раз уж тебе так приперло, – великодушно согласился Кодер. – Хочешь, я даже кнопку сваяю, чтобы ты лично смог по ней кликнуть? И реквием какой-нибудь запустим, для торжественности.

Не надо ничего усложнять, – поморщился ПалСаныч. – Главное, сотрите все надежно, чтобы никто не смог починить.

Не смогут, – уверенно пообещал Кодер. – То есть что-то выборочно, конечно, можно восстановить. Но там слишком много информации, поднять базу будет нереально.

Будет все, как ты хотел, – вмешался КуДзу, – всеобщее отпущение грехов и полная перезагрузка.

Ибо погрязли люди в грехах, и не было им надежды, пока не пришел спаситель, он же Профессор, – торжественно продекламировал Криворучко.

ПалСаныч невольно улыбнулся.

Кончайте выебываться! – отмахнулся он. – И делайте уже что-нибудь!

Для начала нужно было смоделировать палец по отпечатку. ПалСаныч думал, что Криворучко сейчас соберет на коленках что-то мудреное из винтиков, проводков и жевательной резинки. Но все оказалось проще. Аппарат достали из шкафа, видимо им пользовались не так уж редко. Криворучко объяснил, что хотя для идентификации необходимо имитировать несколько характеристик пальца – рисунок линий, температуру, давление – уникальной по сути является только одна, остальное моделируются элементарно. Главное – иметь отпечаток, остальное дело техники. А отпечаток был просто идеален, как будто его оставили специально.

КуДзу отладил свой код на удивление быстро и теперь валял дурака, без конца оттачивая дизайн Большой Красной Кнопки, которая должна была запустить процесс стирания. Все ждали Кодера, который постоянно запускал и перепроверял фрагменты программы, расставляя и снимая контрольные точки. Ошибиться было нельзя – скорее всего, войти в систему можно будет лишь один раз, второй попытки не будет.

33

Акцию назначили на среду. Кодер сказал, что сеть Администрации они атакуют с терминалов электростанции, во время дневной смены. Все уже готово, и вероятность успеха – почти девяносто процентов. ПалСаныч давно ждал этого, но все равно был захвачен врасплох. Мысли лихорадочно замелькали в голове, и он вдруг понял, чего ему хочется на самом деле.

Знаешь, просто стереть базу недостаточно. Надо объяснить людям, что все их так называемые преступления на самом деле не стоят выеденного яйца, что все это сплошной блеф для блокировки мозгов. Ты мог бы перехватить управление трансляционной лентой?

Попробую, – Кодер довольно оскалился, идея ему явно понравилась. – Вдарь им, Профессор, авось и ты на что сгодишься.

Карму-то нам позволят стереть, в этом я не сомневаюсь. Но вот с трансляцией не уверен…

Кодер взглянул на него с легким сожалением.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Игрок
Игрок

Со средним инициалом, как Иэн М. Бэнкс, знаменитый автор «Осиной Фабрики», «Вороньей дороги», «Бизнеса», «Улицы отчаяния» и других полюбившихся отечественному читателю романов не для слабонервных публикует свою научную фантастику.«Игрок» — вторая книга знаменитого цикла о Культуре, эталона интеллектуальной космической оперы нового образца; действие романа происходит через несколько сотен лет после событий «Вспомни о Флебе» — НФ-дебюта, сравнимого по мощи разве что с «Гиперионом» Дэна Симмонса. Джерно Морат Гурдже — знаменитый игрок, один из самых сильных во всей Культурной цивилизации специалистов по различным играм — вынужден согласиться на предложение отдела Особых Обстоятельств и отправиться в далекую империю Азад, играть в игру, которая дала название империи и определяет весь ее причудливый строй, всю ее агрессивную политику. Теперь империя боится не только того, что Гурдже может выиграть (ведь победитель заключительного тура становится новым императором), но и самой манеры его игры, отражающей анархо-гедонистский уклад Культуры…(задняя сторона обложки)Бэнкс — это феномен, все у него получается одинаково хорошо: и блестящий тревожный мейнстрим, и замысловатая фантастика. Такое ощущение, что в США подобные вещи запрещены законом.Уильям ГибсонВ пантеоне британской фантастики Бэнкс занимает особое место. Каждую его новую книгу ждешь с замиранием сердца: что же он учудит на этот раз?The TimesВыдающийся триумф творческого воображения! В «Игроке» Бэнкс не столько нарушает жанровые каноны, сколько придумывает собственные — чтобы тут же нарушить их с особым цинизмом.Time OutВеличайший игрок Культуры против собственной воли отправляется в империю Азад, чтобы принять участие в турнире, от которого зависит судьба двух цивилизаций. В одиночку он противостоит целой империи, вынужденный на ходу постигать ее невероятные законы и жестокие нравы…Library JournalОтъявленный и возмутительно разносторонний талант!The New York Review of Science FictionБэнкс — игрок экстра-класса. К неизменному удовольствию читателя, он играет с формой и сюжетом, со словарем и синтаксисом, с самой романной структурой. Как и подобает настоящему гроссмейстеру, он не нарушает правила, но использует их самым неожиданным образом. И если рядом с его более поздними романами «Игрок» может показаться сравнительно прямолинейным, это ни в коей мере не есть недостаток…Том Хольт (SFX)Поэтичные, поразительные, смешные до колик и жуткие до дрожи, возбуждающие лучше любого афродизиака — романы Иэна М. Бэнкса годятся на все случаи жизни!New Musical ExpressАбсолютная достоверность самых фантастических построений, полное ощущение присутствия — неизменный фирменный знак Бэнкса.Time OutБэнкс никогда не повторяется. Но всегда — на высоте.Los Angeles Times

Иэн Бэнкс

Фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк / Космическая фантастика / Социально-психологическая фантастика