Следующей на очереди оказалась сетевая игра в покер Texas HoldEm Poker, созданная Марком Пинкусом. Отчасти Дэйв Морин был прав, и ее распространение не происходило так стремительно, как некоторых наиболее популярных приложений. Однако поражали показатели лояльности ее пользователей. Если человек хоть раз в нее сыграл, он возвращался к ней снова и снова. Чуть позже компания
Сегодня именно игры наиболее популярны на сайте Facebook, что в принципе логично, поскольку это один из основных видов социальной активности. По состоянию на февраль 2010 года на сайте было двенадцать игр и более 20 миллионов игроков. Многие годы в сети доминировала World of WarСraft, собравшая 11,5 миллиона пользователей. Так что игры становятся делом обыденным. «На нашем сайте играют десятки миллионов пользователей, которые вообще-то игроками себя не считают, – говорит Гарет Дэвис, предсказывая развитие игровой части платформы Facebook. – Просто для многих это способ совместного отдыха с друзьями».
Дэвис сотрудничает со всеми основными производителями игровых консолей. Он планирует реализовать на сайте Facebook классические видеоигры, добавив им социальную составляющую. По словам Гарет Дэвис, через три года все игровые проекты станут социальными. Любое устройство (будь то игровая консоль, телевизор или мобильный телефон) можно будет подключить к Facebook и воспользоваться ее данными. Один из проектов компании
Игры и простейшие приложения продолжают уверенно распространяться в Facebook, охватывая все более широкую аудиторию. Но даже за один год существования платформы Facebook разработчики поняли, что управлять ею непросто и внутренняя политика сайта должна быть тщательно продумана. Поскольку создать приложение может любой желающий, в Facebook потоком хлынули люди, и подавляющее большинство из них настроены не так идеалистически, как Цукерберг. Многих интересуют исключительно деньги. Конкуренция в среде разработчиков facebook-приложений довольно высокая. Написанные для Facebook программы должны нести в себе какую-то ценность либо носить развлекательный характер. Важно было продумать программное обеспечение сайта так, чтобы сообщения о появлении новых приложений тут же попадали на «Ленту новостей», чтобы о них узнало как можно больше людей. Кроме того, в борьбе за аудиторию авторы делали свои проекты все более изощренными. Например, программа Funwall позволяла пользователям загружать в свой профиль анимированные ролики или небольшие видеофайлы. Казалось бы, ничего плохого, если бы не коварный замысловатый интерфейс, сбивающий с толку пользователя, а в результате тот по ошибке рассылал приглашения на установку данного приложения всем своим друзьям. Даже профессионалы попадались на эту удочку.
Руководство Facebook всячески старалось оградить пользователей от спама и поддерживать только самые полезные и проверенные приложения. Однако иногда приходилось и ошибаться, изолируя вполне пристойный продукт. Дэйв Морин говорит: «Нам довелось узнать очень много о разработчиках программного обеспечения и о том, как строить с ними отношения. Но пока мы наконец-то во всем досконально разобрались, успели наломать немало дров».