Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Список-свойство Components[] существует во всех потомках TComponent и используется для хранения ссылок на все собственные компоненты. При вызове «mycomponent := TSomeComponent.Create(aComponent)», ссылка на mycomponent помещается в список aComponent Components[]. В большинстве случаев, в методе Create в качестве владельца компонентов определена форма, и ссылки на компоненты помещаются в список Components[] самой формы.

Метод FindComponent (упомянутый где-то еще) только производит поиск компонентов в текущем списке Components[]. Если объект, который вы хотите найти, принадлежит другому компоненту, вы должны просканировать его список компонентов.

В зависимости от того, как вы создаете свою базу и другие компоненты, вы можете осуществить рекурсивный алгоритм поиска, который стартует в верхней части дерева собственника набора компонентов (вероятно, формы), спускаясь вниз и проходя по списку Components[] каждого вновь найденного компонента, пока желаемый объект не будет найден.

Хорошей альтернативой может служить способ, при котором вы всегда определяете базовый компонент в качестве владельца всех других ваших «подкомпонентов» (при их создании). После этого будет работать поиск по свойству вашего базового компонента Components[]. 

CANVAS.TEXTWIDTH

Delphi 1 

Установить размер шрифта для панели можно следующим образом:

With StatusBar1.Panels[1] do begin

 Text := Edit1.Text;

 Canvas.Font.Size := StatusBar1.Font.Size;

 Width := Canvas.TextWidth(Text) + 10;

end;

Создание компонента

Delphi 1

…чтобы сгруппировать свойства наподобие Font, вам необходимо создать наследника (подкласс) TPersistent. Например:

TBoolList = class(TPersistent)

private

 FValue1: Boolean;

 FValue2: Boolean

published

 property Value1: Boolean read FValue1 write FValue1;

 property Value2: Boolean read FValue2 write FValue2;

end;

Затем, в вашем новом компоненте, для этого подкласса необходимо создать ivar. Чтобы все работало правильно, вам =необходимо= перекрыть конструктор.

TMyPanel = class(TCustomPanel)

private

 FBoolList: TBoolList;

public

 constructor Create(AOwner: TComponent); override;

published

 property BoolList: TBoolList read FBoolList write FBoolList;

end;

Затем добавьте следующий код в ваш конструктор:

constructor TMyPanel.Create(AOwner: TComponent);

begin

 inherited Create(AOwner);

 FBoolList := TBoolList.Create;

end;

Циклический опрос компонентов

Delphi 1

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var I : integer;

begin

 for I:= 0 to ComponentCount -1 do

  if (Components[I] IS TEdit) then

   (Components[I] AS TEdit).{Вашпараметр} := {ваше значение};

end;

Если вам необходимо идентифицировать конкретный набор edit-компонентов, поместите их на панели и сделайте примерно так:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var I : integer;

begin

 with MyPanel do for I:= 0 to ControlCount -1 do

  if (Controls[I] IS TEdit) then

   (Controls[I] AS TEdit).{Вашпараметр} := {Ваше значение};

end;

В контексте примера, Edit1, Edit2 и т.д. есть то же самое, что и Edit[1], Edit[2]. Если вы хотите иметь доступ к серии элементов управления как к элементам массива, поместите их в TList.

MyArr := TList.Create;

MyArr.Add(Edit1);

MyArr.Add(Edit2);

For i := 0 To MyArr.count - 1 Do

 (MyArr.items[i] As TEdit).Enabled := False;

MyArr.Free;


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var I: Integer;

begin

 for I := 0 to ComponentCount -1 do

  if Components[I] is TEdit then

   TEdit(Components[I]).Whatever := 10;

end;

Для получения доступа используйте:

TButton(mylist.items[i]).property := sumpin;

или

TButton(mylist.items[i]).method;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT