Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Это хорошее решение для пакетной обработки компонентов или для получения доступа при линейном способе. Для решения вашей проблемы есть еще более легкое решение, которое требует предварительной работы в режиме проектирования. Установите свойство tag и получите преимущество в том, что все компоненты являются производными от TComponent и имеют это свойство.

Procedure TMyForm.MyButtonHandler(Sender: TObject);

Begin

 Case (Sender As TComponent).Tag Of

 1 : { что-то делаем }

 2 : { делаем что-то еще }

 .

 .

 End;

End;

Просто укажите в событии OnClick на MyButtonHandler для тех кнопок, в которых вы хотите использовать общий обработчик события. 

Мне надо добавить много строк в TListbox или в TCombobox или в TMemo или в TRichEdit, при этом сам объект постоянно мигает, перерисовываясь. Как избавиться от этого?

Двумя словами 

Nomadic скупо отвечает:

A: BeginUpdate/EndUpdate. 

Как мне создать компонент типа TField?

Delphi 1 

Наверное вы хотели создать класс, а не компонент? Класс является программируемым устройством, а не частью формы. Если вы поместили класс в модуль (скажем, myclass.pas) и вставили в вашу программу строку «uses myclass;», то воспользоваться им можно следующим образом:

type aninstance: tMyclass;

begin

 new (aninstance);

 {эквивалент aninstance := tMyclass.create; }

 …

 { здесь используем aninstance }

 …

 dispose(aninstance);

 { эквивалент aninstance.free; }

end;

Инкрементация строкового поля

Delphi 1

Свойства text элемента управления является строкой, в свою очередь являющейся массивом символом. Вы не можете осуществить преобразование символа в строку. Тем не менее, вы можете получить доступ ко всем символам строки через их индекс.

Попробуйте это:

var s : string;

begin

 s := RevField.text;

 s[1] := chr(ord(s[1]) + 1);

 RevField.text := s;

end;

Здесь кроются 2 проблемы:

1. Для увеличения значения вам необходимо извлекать символы из строки.

2. Хотя вы можете получить доступ к отдельным символам через выделение подстроки, данный метод не срабатывает у некоторых свойств, таких как, например, свойство TStringField Text.

Лучшим решением, по-видимому, будет написание специфической функции. Например, в случае, если revision-символ всегда является конечным символом строки, функция могла бы выглядеть следующим образом:

function IncrementTrailingVersionLetter(Str: string): string;

begin

 Str[Length(Str)] := Char(Ord(Str[Length(Str)]) + 1);

 IncrementTrailingVersionLetter := Str;

end;

и использовать ее следующим образом:

with RevField do Text := IncrementTrailingVersionLetter(Text); 

Классы 

TForm 

fsStayOnTop ~не наверху~

Delphi 1 

Тема: fsStayOnTop ~не наверху~

От: Philip Kapusta  74170,3550

Почему, если присвоить свойству FormStyle значение fsStayOnTop, форма так и не остается на самом верху?

Просто добавьте application.RestoreTopMosts в обработчик события формы OnPaint. Это ошибка.

Могли бы вы рассказать об этом чуть-чуть поподробнее? Delphi где-то в неправильном месте осуществляет вызов NormalizeTopMosts?

Borland говорит что это Windows, но это случается когда StayonTop-форма НЕ является главной формой. (Некоторые английские программисты чтобы получить эту отговорку потратили несколько сотен долларов, звоня в американскую службу помощи по телефону 1-800).

– Fred S. 

Без иконки в панели задач?

Если вы не хотите, чтобы ваше приложение имело иконку в панели задач, добавьте следующие строки в исходный код проекта:

Application.CreateHandle;

ShowWindow(Application.Handle, SW_HIDE);

Application.ShowMainForm := FALSE;

Да, чуть не забыл, есть еще одна вещь. При нормальном поведении TApplication создает дескриптор и показывает окно прежде, чем далее начнет что-то «происходить». Чтобы избежать этого, вам необходимо создать модуль, содержащий единственную строчку в секции initialization:

IsLibrary := True;

… и поместить этот модуль ПЕРВЫМ в .DPR-файле в списке используемых модулей. Этим мы «одурачиваем» TApplication, и оно думает что оно запущено из DLL, тем самым изменяя свое обычное поведение.

– Neil J. Rubenking

Передача переменных форме

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT