Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  { Клиент сделал запрос для старта цикла-уведомления. Имейте в виду, что мы организуем "горячий" цикл. Устанавливаем флаг Advising для указания открытого цикла, который будет проверять данные на предмет их изменения.}

 xtyp_AdvStart:

  begin

   ItemNum := Form1.MatchTopicAndItem(HSz1, HSz2);

   if ItemNum > 0 then begin

    if NumAdvLoops < MaxAdvisories then begin

     { Произвольное число }

     Inc(NumAdvLoops);

     Form1.Advising[ItemNum] := True;

     CallbackProc := 1;

    end;

   end;

  end;

  { Клиент сделал запрос на прерывание цикла-уведомления.}

 xtyp_AdvStop:

  begin

   ItemNum := Form1.MatchTopicAndItem(HSz1, HSz2);

   if ItemNum > 0 then begin

    if NumAdvLoops > 0 then begin

     Dec(NumAdvLoops);

     if NumAdvLoops = 0 then Form1.Advising[ItemNum] := False;

     CallbackProc := 1;

    end;

   end;

  end;

 end; { Case CallType }

end;


{ Возращает True, если данные Topic и Service поддерживаются этим приложением. В противном случае возвращается False.}

function TForm1.MatchTopicAndService(Topic, Service: HSz): Boolean;

begin

 Result := False;

 if DdeCmpStringHandles(TopicHSz, Topic) = 0 then

  if DdeCmpStringHandles(ServiceHSz, Service) = 0 then Result := True;

end;


{ Определяем, один ли Topic и Item поддерживается этим приложением. Возвращаем номер заданного элемента (Item Number) (в пределах 1..NumValues), если он обнаружен, и ноль в противном случае.}

function TForm1.MatchTopicAndItem(Topic, Item: HSz): Integer;

var I : Integer;

begin

 Result := 0;

 if DdeCmpStringHandles(TopicHSz, Topic) = 0 then

  for I := 1 to NumValues do

   if DdeCmpStringHandles(ItemHSz[I], Item) = 0 then

    Result := I;

end;


{ Отвечаем на запрос wildcard-соединения (дословно - дикая карта, шаблон). Такие запросы возникают всякий раз, когда клиент пытается подключиться к серверу с сервисом или именем топика, установленного в 0. Если сервер обнаруживает использование такого рода шаблона, он возвращает дескриптор массива THSZPair, содержащего найденные по шаблону Service и Topic.}

function TForm1.WildConnect(Topic, Service: HSz; ClipFmt: Word): HDDEData;

var

 TempPairs: array [0..1] of THSZPair;

 Matched  : Boolean;

begin

 TempPairs[0].hszSvc:= ServiceHSz;

 TempPairs[0].hszTopic:= TopicHSz;

 TempPairs[1].hszSvc:= 0; { 0-завершает список }

 TempPairs[1].hszTopic:= 0;

 Matched := False;

 if (Topic= 0) and (Service = 0) then Matched := True { Шаблон обработан, элементов не найдено }

 else

  if (Topic = 0) and (DdeCmpStringHandles(Service, ServiceHSz) = 0) then Matched := True

  else if (DdeCmpStringHandles(Topic, TopicHSz) = 0) and (Service = 0) then Matched := True;

 if Matched then

  WildConnect := DdeCreateDataHandle(Inst, @TempPairs, SizeOf(TempPairs), 0, 0, ClipFmt, 0)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT