else
end
{ Принимаем и проталкиваем данные по просьбе клиента. Для демонстрации этого способа используем только значение DataItem1, изменяемое Poke.}
function
var
DataStr: TDataString;
Err: Integer;
TempSample: Integer;
begin
if
DdeGetData(Data, @DataStr, SizeOf(DataStr), 0);
Val(DataStr, TempSample, Err);
if
Label6.Caption:= IntToStr(TempSample);
DataSample[1] := TempSample;
if
end
AcceptPoke := True;
end else
end
{ Возвращаем данные, запрашиваемые значениями TransType и ClipFmt. Такое может произойти в ответ на просьбу xtyp_Request или xtyp_AdvReq. Параметр ItemNum указывает на поддерживаемый (в диапазоне 1..NumValues) и требуемый элемент (обратите внимание на то, что данный метод подразумевает, что вызывающий оператор уже установил достоверность и ID требуемого пункта с помощью MatchTopicAndItem). Соответствующие данные из переменной экземпляра DataSample преобразуются в текст и возвращаются клиенту.}
function
var
begin
if
Str(DataSample[ItemNum], ItemStr);
DataRequested := DdeCreateDataHandle(Inst, @ItemStr, StrLen(ItemStr) + 1, 0, ItemHSz[ItemNum], ClipFmt, 0);
end else
end
{ Создаем экземпляр окна DDE сервера. Вызываем унаследованный конструктор, затем устанавливаем эти объекты родителями экземпляров данных. }
procedure
var
begin
Inst:= 0; { Должен быть нулем для первого вызова DdeInitialize }
@CallBack := nil
for
DataSample[I] := 0;
Advising[I] := False;
end
end
{ Разрушаем экземпляр окна DDE сервера. Проверяем, был ли создан экземпляр процедуры обратного вызова, если он существует. Также, для завершения диалога, вызовите DdeUninitialize. Затем, для завершения работы, вызовите разрушителя предка.}
procedure
var
begin
if
if
for
if
Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT