Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

   040303030303030303F8FF03F803F8FF0303F8FF03030303030303FA02FA0303

   03FA0202020403030303030303F8FFF8030303F8FF0303F8FF03030303030303

   FA0303030303FA0202020403030303030303F80303030303F8FF0303F8FF0303

   0303030303030303030303FA0202020403030303030303030303030303F8FF03

   03F8FF03030303030303030303030303FA020202040303030303030303030303

   0303F8FF0303F8FF03030303030303030303030303FA02020204030303030303

   03030303030303F8FF0303F8FF03030303030303030303030303FA0202020403

   030303030303030303030303F8FF0303F8FF03030303030303030303030303FA

   0202040303030303030303030303030303F8FF03F8FF03030303030303030303

   03030303FA0202030303030303030303030303030303F8FFF803030303030303

   030303030303030303FA0303030303030303030303030303030303F803030303

   0303030303030303030303030303030303030303030303030303030303030303

   0303

  }

  Margin = 2

  NumGlyphs = 2

  Spacing = -1

  IsControl = True

 end

 object CancelBtn: TBitBtn

  Left = 108

  Top = 216

  Width = 69

  Height = 39

  Caption = '&Отмена'

  TabOrder = 4

  Kind = bkCancel

  Margin = 2

  Spacing = -1

  IsControl = True

 end

 object Panel2: TPanel

  Left = 16

  Top = 88

  Width = 153

  Height = 49

  BevelInner = bvLowered

  BevelOuter = bvNone

  TabOrder = 1

  object Label1: TLabel

   Left = 24

   Top = 8

   Width = 5

   Height = 13

  end

  object Label2: TLabel

   Left = 8

   Top = 8

   Width = 48

   Height = 13

   Caption = 'Значение 2:'

  end

  object Edit2: TEdit

   Left = 8

   Top = 24

   Width = 121

   Height = 20

   MaxLength = 10

   TabOrder = 0

   Text = '0'

  end

 end

 object Panel1: TPanel

  Left = 16

  Top = 16

  Width = 153

  Height = 49

  BevelInner = bvLowered

  BevelOuter = bvNone

  TabOrder = 0

  object Label4: TLabel

   Left = 8

   Top = 8

   Width = 48

   Height = 13

   Caption = 'Значение 1:'

  end

  object Edit1: TEdit

   Left = 8

   Top = 24

   Width = 121

   Height = 20

   MaxLength = 10

   TabOrder = 0

   Text = '0'

  end

 end

 object Panel3: TPanel

  Left = 16

  Top = 144

  Width = 153

  Height = 49

  BevelInner = bvLowered

  BevelOuter = bvNone

  TabOrder = 2

  object Label6: TLabel

   Left = 8

   Top = 8

   Width = 48

   Height = 13

   Caption = 'Значение 3:'

  end

  object Edit3: TEdit

   Left = 8

   Top = 24

   Width = 121

   Height = 20

   MaxLength = 10

   TabOrder = 0

   Text = '0'

  end

 end

end

{ ***   КОНЕЦ КОДА DDEDLG.DFM *** }


{ *** НАЧАЛО КОДА DDEDLG.PAS *** }

{***************************************************}

{                                                   }

{   Delphi 1.0 DDEML Демонстрационная программа     }

{   Copyright (c) 1996 by Borland International     }

{                                                   }

{***************************************************}


{ Данный модуль определяет интерфейс сервера DataEntry DDE

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT