Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

   040303030303030303F8FF03F803F8FF0303F8FF03030303030303FA02FA0303

   03FA0202020403030303030303F8FFF8030303F8FF0303F8FF03030303030303

   FA0303030303FA0202020403030303030303F80303030303F8FF0303F8FF0303

   0303030303030303030303FA0202020403030303030303030303030303F8FF03

   03F8FF03030303030303030303030303FA020202040303030303030303030303

   0303F8FF0303F8FF03030303030303030303030303FA02020204030303030303

   03030303030303F8FF0303F8FF03030303030303030303030303FA0202020403

   030303030303030303030303F8FF0303F8FF03030303030303030303030303FA

   0202040303030303030303030303030303F8FF03F8FF03030303030303030303

   03030303FA0202030303030303030303030303030303F8FFF803030303030303

   030303030303030303FA0303030303030303030303030303030303F803030303

   0303030303030303030303030303030303030303030303030303030303030303

   0303

  }

  Margin = 2

  NumGlyphs = 2

  Spacing = -1

  IsControl = True

 end

 object CancelBtn: TBitBtn

  Left = 108

  Top = 216

  Width = 69

  Height = 39

  Caption = '&Отмена'

  TabOrder = 4

  Kind = bkCancel

  Margin = 2

  Spacing = -1

  IsControl = True

 end

 object Panel2: TPanel

  Left = 16

  Top = 88

  Width = 153

  Height = 49

  BevelInner = bvLowered

  BevelOuter = bvNone

  TabOrder = 1

  object Label1: TLabel

   Left = 24

   Top = 8

   Width = 5

   Height = 13

  end

  object Label2: TLabel

   Left = 8

   Top = 8

   Width = 48

   Height = 13

   Caption = 'Значение 2:'

  end

  object Edit2: TEdit

   Left = 8

   Top = 24

   Width = 121

   Height = 20

   MaxLength = 10

   TabOrder = 0

   Text = '0'

  end

 end

 object Panel1: TPanel

  Left = 16

  Top = 16

  Width = 153

  Height = 49

  BevelInner = bvLowered

  BevelOuter = bvNone

  TabOrder = 0

  object Label4: TLabel

   Left = 8

   Top = 8

   Width = 48

   Height = 13

   Caption = 'Значение 1:'

  end

  object Edit1: TEdit

   Left = 8

   Top = 24

   Width = 121

   Height = 20

   MaxLength = 10

   TabOrder = 0

   Text = '0'

  end

 end

 object Panel3: TPanel

  Left = 16

  Top = 144

  Width = 153

  Height = 49

  BevelInner = bvLowered

  BevelOuter = bvNone

  TabOrder = 2

  object Label6: TLabel

   Left = 8

   Top = 8

   Width = 48

   Height = 13

   Caption = 'Значение 3:'

  end

  object Edit3: TEdit

   Left = 8

   Top = 24

   Width = 121

   Height = 20

   MaxLength = 10

   TabOrder = 0

   Text = '0'

  end

 end

end

{ ***   КОНЕЦ КОДА DDEDLG.DFM *** }

{ *** НАЧАЛО КОДА DDEDLG.PAS *** }

{***************************************************}

{                                                   }

{   Delphi 1.0 DDEML Демонстрационная программа     }

{   Copyright (c) 1996 by Borland International     }

{                                                   }

{***************************************************}

{ Данный модуль определяет интерфейс сервера DataEntry DDE

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT