Метод newGame() начинается с инициализации трех основных игровых переменных. Обратите внимание, что значение переменной energy равно максимально возможному значению 45. Затем спрайт игрока становится видимым, для чего вызывается метод setVisible(). Это необходимо потому, что при окончании игры спрайт пиратского корабля исчезает с экрана. Спрайт игрока помещается в случайное место на карте, для чего вызывается метод placeSprite(). В соответствии с этим изменяется положение окна вида таким образом, чтобы спрайт оказался в центре окна. В конце вызовом методов setMediaTime() и start() начинается воспроизведение музыки.
Безопасное размещение спрайтов
Я могу понять, если вы устали, но я обещаю, что это последний фрагмент кода игры High Seas, который мы посмотрим. В листинге 12.5 приведен полный код метода placeSprite(), который отвечает за размещение спрайта в произвольной точке игровой карты.
Листинг 12.5. Метод placeSprite() класса HSCanvas помещает спрайт в произвольную точку карты так, чтобы он не совпадал со слоем – барьеромprivate void placeSprite(Sprite sprite, TiledLayer barrier) {
// попробовать поместить в произвольную точку
sprite.setPosition(Math.abs(rand.nextInt() % barrier.getWidth()) – //Спрайт помещается случайным образом
sprite.getWidth(), Math.abs(rand.nextInt() % barrier.getHeight()) -
sprite.getHeight());
// перемещать, пока не будет столкновения
while (sprite.collidesWith(barrier, true)) { //Проверить столкновение спрайта со слоем-барьером, продолжать перемещение спрайта до тех пор, пока он не столкнется со слоем-барьером
sprite.setPosition(Math.abs(rand.nextInt() % barrier.getWidth()) -
sprite.getWidth(), Math.abs(rand.nextInt() % barrier.getHeight()) -
sprite.getHeight());
}
}Вы можете подумать, что разместить спрайт в произвольном месте на игровой карте – это просто получить несколько случайных чисел и более ничего. Помните, что на карте есть области, в которых не имеет смысла размещать бочку или осьминога… Я говорю о суше! Иначе говоря, важно разместить спрайт не только произвольно, но и грамотно. В результате, размещая спрайт, вы должны проверять, не попадает ли он на фрагмент суши.
Чтобы «безопасно» разместить спрайт случайным образом, необходимо проверить его столкновение со слоем-барьером. Если столкновение произошло, то необходимо попробовать другое положение. Такую проверку и размещение удобно выполнять в цикле до тех пор, пока не будет найдено подходящее место. Вы можете сказать, что этот код небезопасен, потому что выполнение цикла может не закончиться. Однако на карте достаточно свободного места, поэтому такой проблемы не возникнет.
Тестирование игры
Перейдем к тестированию игры. На рис. 12.12 показан старт игры. В этом запуске игры пират находится рядом с кораблем.
После того как пират спасен, его спрайт исчезает с экрана, а счетчик спасенных пиратов увеличивается на 1 (рис. 12.13).
В игре вы рано или поздно столкнетесь с другими спрайтами – минами, бочками и осьминогами (рис. 12.14).