Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

В итоге удача может покинуть вас, и мина или осьминог заберут последнюю каплю энергии, и игра будет окончена. На рис. 12.15 показан игровой экран с сообщением об окончании игры на фоне осьминога, потопившего корабль.

Рис. 12.15. В итоге корабль попадает в щупальца осьминога и идет ко дну вместе с тремя спасенными пиратами

Если вы немного поиграете в High Seas, то она, вероятно, не покажется вам сложной. Дело в том, что ни один спрайт не умен достаточно, чтобы соперничать с игроком. О том, как решить эту проблему, речь пойдет в следующей главе, прочитав которую, вы узнаете о том, как использовать искусственный интеллект в играх.

Резюме

В этой главе было продемонстрировано все, что может понадобиться для создания мобильной игры. Несмотря на то что High Seas можно улучшить и сделать более интересной, я должен отметить, что немного увлекся ее созданием. Я не планировал приводить в этой книге весь код. Даже если вы немного утомились от объема приведенного кода, эта глава дала вам все, что может послужить основой для создания собственных игр.

Единственный недостаток игры High Seas – это то, что она не очень увлекательная. Верите или нет, но это был умышленный шаг. В следующей игре вы узнаете, как сделать плохих парней чуточку умнее. Но это еще не все. Также вы добавите еще одного плохого парня, действительно страшного!

В заключение

Возможно самое простое и значительное, что вы можете сделать с игрой High Seas, – это поэкспериментировать с замощенными слоями. Например, вы можете сделать слои больше, изменить острова и сушу так, чтобы получилась более интересная карта. Для этого требуется внести лишь небольшие изменения. Просто выполните следующие шаги для фрагментов кода, работающих с картой:

1. найдите новые интересные элементы, которые можно было бы использовать на карте, например: останки кораблей, рифы и т. п. Эти элементы будут не только служить барьерами, но и украсят игру;

2. выберите новый больший размер карты и добавьте новые ячейки в слой воды и в слой суши. Добавьте новые элементы на карту. Вы можете самостоятельно разработать карту, используя соответствующее программное обеспечение (как рассказывалось в главе 10);

3. измените код инициализации слоев суши и воды в соответствии с новыми размерами карты.

Эти изменения украсят игру High Seas, а также сделают карту больше и интереснее. Конечно, теперь, когда карта стала больше, возможно, потребуется добавить больше осьминогов, мин, пиратов и бочек, но это решать вам!

<p>Глава 13 Учим игры думать</p>...
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных