Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Архив Аркад

Другой яркий представитель игр 1982 года – Pole Position – это одна из первых гоночных игр, которая стала очень популярной. Несмотря на то что игра была разработана Namco, за релиз в Америке игру лицензировала компания Atari. Pole Position была создана в двух версиях: как для игры стоя, так и сидя. В последнем случае были предусмотрены педаль газа и тормоза, в другой версии игры была только педаль газа. При переговорах с Namco компания Bally/Midway выбрала игру Mappy, а Atari взяла, что осталось. В результате небольших доработок в 1983 году игра Pole Position стала хитом и теперь считается классикой аркад.

В главе 13 вы узнали о том, как компьютер может противостоять человеку в игре. Несмотря на то что искусственный интеллект очень важен в играх и применяется широко, сложно недооценить и человеческий фактор в сетевых играх. В этой главе будут рассмотрены сетевые игры, их важность в сегодняшнем игровом мире. Поскольку мобильные телефоны разработаны для коммуникации между людьми, в вашем распоряжении есть среда для сетевых игр. Существует ряд свойственных для сетевых игр проблем, с которыми вам придется столкнуться на этапе проектирования и разработки. В этой главе рассматривается большинство этих проблем, а также методов их решения. Прочитав эту главу, вы будете готовы к созданию собственной сетевой игры с помощью J2ME.

В этой главе вы узнаете:

► об основах создания сетевых мобильных игр;

► о фундаментальных типах сетевых мобильных игр;

► о проблемах, свойственных сетевым играм, и методах их решения;

► как использовать MIDP API для создания беспроводных соединений;

► как создать программу, с помощью которой можно общаться, используя азбуку Морзе.

Основы сетевых игр

Если вам когда-либо доводилось играть в сетевую игру со своими друзьями, то вы знаете, как это весело! В самом деле, игра с живым человеком намного интереснее игры против компьютера. Идея, что в игре предстоит соревноваться с человеком, может в корне изменить взгляд на игру. В сетевых играх есть множество способов заставить игроков соревноваться друг с другом или играть в команде. Вне зависимости от сценария, если в игре принимают участие живые люди, то игра становится намного интереснее, поскольку реакция соперников может быть оригинальной и нестандартной, что невозможно с компьютерными оппонентами. Теперь разработчикам, таким как вы и я, остается решить, как именно люди будут взаимодействовать в игре. А теперь взгляните на уникальность сетевой игры через мобильный телефон. Это именно то, чего мы ожидаем, когда слышим разговоры о «беспроводной революции», ведущиеся на протяжении последних нескольких лет.

Перед тем как перейти к разработке стратегии сетевой игры, важно познакомиться с фундаментальными типами таких игр. Разработка соединения сильно зависит от того, как происходит игра, что определяется типом игры. Мобильные сетевые игры можно разделить на две большие категории: пошаговые игры и игры, основанные на событиях. Большинство игр можно с легкостью отнести в одну из этих категорий.

Пошаговые игры

Пошаговые игры – это игры, в которых действия – это шаги игрока. Классические шашки, шахматы, нарды – это хороший пример пошаговых игр, поскольку в них вы можете предпринимать действия, когда остальные игроки сделают ходы. Конечно, вы можете обдумывать свой ход в то время, пока другой игрок совершает свой, однако игра такова, что сделать вы его сможете в свою очередь.

Большинство пошаговых игр – это или настольные игры, или карты, или простые игры, в которые можно играть на бумаге, например, крестики-нолики. Несмотря на то что действия разворачиваются достаточно медленно, эти игры очень популярны и хорошо подходят для сетевой игры.

Если принять во внимание, что в пошаговых играх игроки ходят по очереди, то сетевое соединение значительно упрощается. В каждый момент времени играет лишь один игрок. Даже несмотря на то что в игре принимают участие несколько игроков, ход может сделать лишь один игрок. Другие игроки должны ждать своей очереди. В этом случае игру можно сделать так, чтобы все игроки находились в режиме ожидания до тех пор, пока не придет их очередь совершать ходы. В игре, в которой принимают участие лишь 2 игрока, например, как рассмотренной в главе 4, право хода переходит от одного игрока к другому.

Игры, основанные на событиях

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных